华为要自己研发游戏了?
近日有人在社交平台上发了个截图,华为在脉脉上发布一组招聘消息。这本没有什么稀奇,但是这一组招聘消息却是招聘游戏研发相关的 人才。其中涵盖了从游戏制作人、主策划、主程序以及主美等六个职位,月薪从5万+到10万+不等,普遍要求有5年及以上游戏工作经验,部分岗位要求熟练使用Unity3D或UE4引擎,有MMO工作经验的制作人优先。
也就是说华为的招聘目标锁定在了游戏高级人才,而且是MMO游戏的相关的人才。这消息一经爆出,就引发了游戏圈热烈的讨论!
华为招人!得加钱
首先大家关注就是钱的问题。从招聘信息来看,华为给出的待遇对于目前的内卷严重的上海游戏圈并不算顶级。据之前的消息透露,字节在游戏圈挖人曾经给主程序开出过180W年薪的高薪,而华为的这次招聘并没有和这匹配的薪资。那么华为凭什么挖人呢?
华为的需求都是成熟的游戏技术人才,而这些人才凭什么去华为?抱团在其他巨头下面,流量和推广手到擒来,或者自己创业搞工作室,赚钱都是自己的;或者直接空降国际顶级的工作室,哪一个不比去华为好呢?
也就是说华为这次要挖人,目前来看得加钱!
发行游戏,自己的渠道还坚持55分成吗?
说到华为游戏,那就绕不开这两年国内渠道与厂商的分成争执。这两年以原神为代表的国产精品游戏都开始和渠道谈判要求3:7分成,他们以不上传统安卓渠道的办法来抗议以前的5:5分成的策略,而华为至今为止纹丝不动!
那如果自己的游戏研发出来后呢?如何面对其他同样采取5:5分成的手机商店?接受不抽成的TapTap平台吗?腾讯和字节的两大买量平台投放吗?
欢迎华为加入,体验游戏厂商的艰苦!
也许数年后,华为的游戏过了研发和发行,消耗团队数年青春以及过亿的研发经费,游戏上线后是否的得到玩家认可?需要的流水是多少才能达到期待值,不知道华为这笔账算清了没有?也许只有这样他们才会理解作为国内游戏研发,为何对55分这个分成比如此有意见。
所以从招人研发,到发行,到付出与收益的问题,都是国内游戏厂商非常头痛的问题!华为作为国内科技行业的麒麟儿加入游戏自研团队,无论最后的结果如何,游戏圈都非常期待他们的加入,并作出游戏,体验下游戏厂商的艰苦!
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