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蜀门手游
类型:角色扮演 特征:武侠

《蜀门手游》CEO方师恩:用心打造超长线产品

来源:未知 阿鱼觉得海星 19-08-08 10:26:04

穿越时空之旅,跨次元的相遇。国民级热血仙侠《蜀门手游》近日官宣与虚拟歌姬洛天依开启深度联动。软萌可爱的吃货大人洛天依将穿越到遍布琼楼玉宇的蜀门仙境,与万千蜀友一起经历奇妙的旅程。在本次chinajoy的展会期间,本站记者邀请到了蜀门手游CEO方师恩进行专访。

《蜀门手游》CEO方师恩:用心经营 打造长线产品

以下是采访实录:

1.问:在最新的游戏版本中,蜀门手游选择与跨次元的洛天依进行联动,当时为什么会有这样的想法,选择洛天依是出于怎样的考虑呢?

答:蜀门我们把它当成一个非常长线的产品来做,通过长期持续地和各个品牌、角色等等的联动来提升蜀门整体的品牌调性,也通过这些品牌合作来吸引更多的用户真正地进入蜀门。比如去年我们和《镇魂街》的合作主推游戏中的新职业—墨韵,今年的话,我们希望在这样的合作基调上更进一步地面对年轻用户群体,类似于二次元用户中偏国风向的用户,向更年轻化的用户群体靠拢。蜀门作为一个十多年来的长时间的IP,用户年龄的增长是不可避免的,我们还是希望产品能够常换常新,通过不断地变化给新用户提供更多的内容,来改变用户对蜀门IP老旧的观念印象,也希望通过这些新鲜的内容吸引更多的年轻用户。

洛天依在二次元用户群体中,涵盖面非常大,我们看中的是洛天依在年轻用户群体中的号召力,它的用户跨度非常大,既拥有很多二次元的核心粉,也涵盖了很多三次元的泛用户。蜀门是一款三次元的游戏,我们希望通过这次大的跨界合作来吸引更多的年轻用户群体,提升蜀门的品牌调性。

2.问:刚刚您提到蜀门手游与《镇魂街》也有过联动,那么对于每次的联动对象你们的选取初衷是什么?

答:我们希望联动对象与蜀门手游的调性相符合,但在它的领域当中与蜀门有一定的差异和跨度,这样的联动会更加的有意思。例如现在的仙侠电视剧,如果与仙侠电视剧当中的一些角色进行联动,在相似的背景基础之下很难做到大的跨度延伸,而我们更希望通过和有一定跨度的品牌进行联动来吸引更多的用户群体。

3.问:目前蜀门手游品牌向的合作使用户年龄层更为年轻化,那在产品上还有哪些进行承接的措施?

答:蜀门作为这么长时间来的IP,我们希望尽可能地延长这个产品的生命周期,但是作为手游来说和端游是同样的概念,我们并不是通过频繁迭代产品的模式来经营这款游戏。目前游戏已经更新了十几个版本,制作团队也一直增加,内容品质不断地在提高,只为了带给用户更好地体验。作为手游来说,手机性能的提高让大家对画质的要求也逐渐提高,当游戏发展到一定程度时,我们可能会对蜀门进行换代式的更迭,打造更新更贴近用户前沿的版本,它有以前蜀门手游留下来的基础性的东西在,也会有现在面对新用户的全新的内容。

4.问:蜀门手游在拥有非常高的老用户留存的基础上还能不断地涌入新玩家,是如何保持游戏内容对于新老玩家的吸引力和新鲜感的呢?

答:所谓的新鲜感的话是需要游戏不断地向用户提供新鲜的内容,基本上我们每隔三个月就会出一个大的资料片,增加常规意义上的新地图、新BOSS、新玩法、新职业,这些是相对老玩家进行的更新,还包括游戏中的时装、坐骑等的内容更新。而游戏的中小资料片都会对这些进行刷新,甚至于游戏中的老内容也会常常进行刷新,就游戏中的新手村来说,我们也已经进行多次更新了,之后应该还会有更多的好玩的东西加入,可以期待一下。

5.问:蜀门从端游时代开始到现在已经是一个10年的老IP了,在这两周年的节点,方趣网络未来对于蜀门IP有着哪些发展计划?

答:我觉得蜀门手游两周年是一个承上启下的节点。承上,是对前四年我们所做事情的总结,也是对我们之前所定下来的基本方法的验证,让我们更加明确了之前的决定是正确的。而启下是开启了后面几年的规划,结合这几年的实践所总结出来的经验与不足的地方,进行改进,来达成我们对未来的游戏经营的期待,我们基于这个产品线目标已经从长线运营变为超长线运营,不管是游戏版本迭代还是营运上的都有很大的人力、精力的投入,从各方面考虑到核心用户、泛用户的需求。从品牌角度出发,这样的跨界品牌合作将会是我们长期的计划,而从产品角度出发,长期来讲蜀门通过几年一次大跨度的迭代来更新我们的产品,提升品牌的调性。还有一些衍生性的东西,比如我们已经出版了一本蜀门的小说,蜀门的影视剧也正在筹备当中,另外还会基于蜀门的IP衍生一些新的游戏产品,来扩大其在用户受众中的影响力。

6.问:今年不仅是蜀门手游的两周年,也是方趣网络成立的第三年,您对公司未来的发展有怎样的规划呢?

答:一是能力的补足,我们最开始的定位是游戏发行公司,公司目前大部分的力量还是集中在蜀门,在蜀门当中投入的时间精力可能相当于其他公司的一整个产品线,那现在我希望我们可以成为研运一体的公司,现在公司内部已经成立了研发团队正在制作新产品中;二是希望能够拓展我们的市场,通过现在的面对大陆市场变为面向全球的市场,综合性地放大我们的能力,当然核心还是聚焦于RPG为基调的市场,然后衍生一些其他产品,例如熟悉的MMO类、卡牌类产品,做好产品的差异化。

7.问:在之前的采访中您提到2019年方趣还会追求一些创新的RPG产品出海,能否为我们介绍一下项目的整体进展,并透露一些游戏方面的讯息?

答:目前游戏还在前期的准备阶段,还没有到真正可以测试的阶段。但是我们希望这些游戏在玩法上有一些自己的特点,在我们最熟悉的RPG的基础上,尽量做更多的变化,像我们现在做的就是一种融合式玩法、卡牌玩法。卡牌原来最简单的就是回合战斗、推图,那么我们希望在此基础上做更多衍生的变化,可能不再是简单的回合制的2*3的战斗,也可能会加入大军团的玩法, 或是加入更多冒险地图,包括挖矿、建设等等,通过多样的玩法来打出游戏的差异化,以此来吸引更多的用户。

——18183记者报

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