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龙之谷2
类型:角色扮演 特征:魔幻,冒险

《龙之谷2》2019ChinaJoy现场专访 更开放自由的全新阿尔特里亚世界

来源:未知 阿鱼觉得海星 19-08-05 16:51:40

在本次2019ChinaJoy现场,我们前方的记者也在盛趣游戏的展台发现了《龙之谷2》的身影。而我们也有幸采访到了《龙之谷2》的产品经理黄明先生。下面一起来听听18183前方记者为大家带来的《龙之谷2》的第一手报道吧!

《龙之谷2》CJ现场专访 这是从未玩过的船新版本

Q:在龙之谷2的最新限量测试中,很多玩家也反馈了游戏的画面有了很大的显著提升。想问下开发团队在最初开始做龙之谷2的时候,对于游戏画面的预期标准是怎么样的?相较于前作,龙之谷2的画面优势体现在哪里?

A:《龙之谷2》从2017年就开始立项,我们当初就不是面对2017年的竞品游戏来设计的,尤其是美术。而且《龙之谷2》研发周期预计也比较长,当时预期到2019年才会上线。加上《龙之谷2》我们希望是以历代画质最强的一款龙之谷来推出,所以我们在最初的游戏美术定位标准就比较高。从游戏模型的面数,贴图材质,以及技术引擎都有很大的提升,我们还请了Unity的团队对游戏的美术表现做优化。所以《龙之谷2》的美术相对前一代会有一个质的提升。后期版本中《龙之谷2》还会有更好的美术表现提升。

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龙之谷2普雷利镇场景

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精灵弓箭手沙龙套装

Q:这次龙之谷2的初始四个职业 牧师、魔法师、战士、弓箭手与前作是一样的,那么在本作中,四个职业在战斗系统方面相比前作会有哪些改进呢?

A:在本作中,我们引入了能量系统,可选的技能数量也有所增加,在战斗系统的整体感受上我们也做了反复的打磨和调整,所以在战斗系统方面会有个全新的感受。在职业定位上,我们尝试将战士作为T进行定位,但是通过这次测试,也发现不少玩家还是会有抵触的。因此最近的一次调整,我们将贤者作为《龙之谷2》的坦克位,定位的方式会遵照原来龙之谷的经典定位做延续,并且后续会推出全新的职业。

Q:现在很多RPG类型的游戏都在追求沙盒式的开放大世界,龙之谷2的这次场景地图扩张是否也是在往这一个方向走的?您觉得龙之谷2的全新大地图会给玩家的游戏方式带来哪些改变呢?

A:自从《塞尔达传说:荒野之息》推出后,其实玩家对这方面的渴求是比较高的,尤其是传统类的MMORPG游戏,它都比较线性,引导也都比较强制。其实用户体验过这系列产品之后,对于强制性教学,强制性的玩法,都是比较排斥的。玩家希望有更高的自由度,更多自我发挥的空间,所以我们在这方面,基于这种思考,去做了开放世界这种模型。另外手游需要照顾更多更全面的群体,最终的产品形态应该是基于现在MMORPG的模型去增加开放世界这种玩法,就是说会有一条主线,引导玩家把游戏体验下去,然后有些开放性的任务可以自选的,和开放世界联系。让玩家可以沿着主线做剧情,也会有些让玩家可以自选的玩法剧情。在地图方面,《龙之谷2》的地图是做的比较大,美术资源也是投入比较巨大的,我们在整个开放世界玩法丰富度上也会较前作这种小副本,线性的推进方式有比较大的不同。我们希望在初期版本,或者现在这个版本,给玩家更多的释放的空间,提供他们一个社交的环境和场所,然后在开放地图上做一些开放性的功能,做浅度或深度的体验,让游戏的社交氛围更好。同时我们也会在后面的版本不停完善,包括我们会让玩家一起参与做一些开放世界的功能。这些功能完全放给玩家自己去参与,让他们有自己的想法去做这些方面的尝试。

龙之谷2大地图展示视频

Q:再聊聊游戏的天气系统,在之前的龙之谷2爆料中,开发组提到了这次龙之谷2的天气系统除了会有晴天、雨天、沙暴、夜晚等变化多端的气候,还会在游戏里产生连锁反应,想问下这里的连锁反应具体在游戏里会以哪些形式呈现给玩家们?

A:很多常见的RPG类型游戏在讲故事时,都不会将天气因素考虑进来,比如说很多游戏的故事都默认发生在晴天。但如果我们设想这是一个悲情的故事,通过游戏里雨天和角色故事结合是不是更能烘托这个氛围呢?沉浸感是不是更好。所以我们觉得,《龙之谷2》的天气系统除了开放随机天气,更多是结合于整体剧情的铺设,让玩家感受更好。同时还有一些细节的差异,比如说一些怪物可能是在晚上才会出现。还比如说在《龙之谷2》游戏里下雨,你手里的道具刚好有一把油纸伞或者一个荷叶,就可以拿起来遮雨。再比如你在《龙之谷2》游戏里遇到沙城暴,你可以利用时装墨镜来增强你的视野范围。甚至比如说雪天,玩家的角色可能说会觉得很冷,这方面的功能开发,量会比较大,我们也会逐渐在版本里面陆续会有考虑。

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Q:龙符系统是龙之谷2的首创玩法,想问下开发组开发这个系统的目的是什么?相比前作,龙符系统会给玩家的游戏方式带来哪些创新呢?

A:龙符系统是我们初期就在开发的一条主要成长线,它区别于比较传统的强化、洗练、附魔这类的系统,在立体感上,策略性,会比传统网游系统更丰富,我们非常希望让真正有心思去研究独特玩法的玩家,可以有自己发挥得空间、比如说游戏内容同样的资源搭配,有想法的玩家借助龙符系统可以比其他玩家在装备收益上带来更好的效果。

Q:高难度的龙本一直以来都是龙之谷的一大亮点,那么龙之谷2的新龙本会有哪些改变呢?

A:首先《龙之谷2》会在比较经典的巢穴和龙本上继续深耕,因为这是龙之谷的核心特色之一。我们希望把《龙之谷》最受欢迎,最有乐趣的玩法带给新一代的产品。《龙之谷2》在BOSS技能的效果上,技能的策略,怪物的体型上外形,包括副本整体推下去的感受,都会有一个质的提升。我们希望给玩家一个比较熟悉的感觉,比如你玩《龙之谷2》会遇到海龙、绿龙、地狱犬等熟悉的BOSS,但你会发现你进入的副本既熟悉又陌生,熟悉感会带给你怀旧的情怀,有当年体验龙之谷的感觉。而新的机制会激发你的乐趣,同时《龙之谷2》在这方面可能还会有隐藏的一些细节彩蛋,比如boss可能有更宏大更绚丽的形态变化等等。

Q:在这次限量测试中,龙之谷2开放了要塞和神圣竞技场的PVP玩法,对于这两种玩法,您觉得会给热爱PK的玩家们带来哪些改变呢?

A:在《龙之谷》手游里,我们其实在数值方面的PVP做的比较弱的,所以玩家在获取比较高的龙装后,他没有地方去释放这些装备的价值。这也让玩家处于一种比较压抑的状态。所以我们在《龙之谷2》,对于这两个偏数值型的PVP玩法,是希望玩家在竞争中释放这些高级装备的价值。同时对于这两种玩法,他们的差别在于,一个更偏地图本身的策略性,一个是更偏小团队战斗配合的协作性,但是这两类不同的玩法都是帮用户更好地释放压力,带给他们更强的战斗冲突的融入感。

Q:这次龙之谷2开放了农夫、矿工等七种副职业,那么新的生活职业系统会给玩家的装备产出带来哪些改变呢?

A:首先我们希望满足部分玩家对于高强度的战斗副本,高强度PVP战斗的追求,同时还能兼顾到喜爱MMO大世界探索的休闲玩家。而《龙之谷2》的生活职业系统就是服务这些休闲型玩家。举个例子,很多女性休闲玩家,她可能打龙本,打团战,她的贡献比较小,除了当奶妈玩不了伤害职业,甚至有些玩家连奶妈都不能胜任,但是她精通生活职业系统后,她可以在后方为整个团队做一些诸如补充料理,提供buff类的道具的工作。后期这些休闲玩家甚至可以做些生活职业独有的装备去服务团队战斗。从另一个角度讲,这种养成玩法可以让游戏有更好的弹性,也让玩家可以自己调节游戏节奏,避免重度游戏。未来我们也会考虑把龙之谷端游的农场玩法加入进去,提供给玩家社交型的基础环境,给休闲用户更好的生存空间和自我实现的价值意义。

Q:想问下龙之谷2大概什么时候可以正式和广大玩家见面呢?

A:《龙之谷2》团队目前的工作强度比较高,大家都在紧锣密鼓的去筹备这款产品,我们希望在能真正推出这款产品的时候,能获得龙之谷老用户以及新用户的喜欢。因此,我们对产品的完善度和打磨程度是要求比较高的。《龙之谷2》预计今年下半年会和玩家见面,当然在这个过程当中还会有几次比较重要的测试节点,也期待着老谷迷和新玩家的宝贵建议。

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