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二次元音乐舞蹈手游《命运歌姬》制作团队专访!

来源:未知 三只鱼 19-01-08 11:24:00

1、您好,很荣幸能够进行本次专访。首先,能否为我们简单介绍下《命运歌姬》这款游戏的大致情况吗?

《命运歌姬》是我们花费2年时间打造的一款日漫风的二次元音乐舞蹈手游,目前已经进行了2次测试,正在进行最后的打磨,即将开启第三次测试,请大家保持期待。同时,开放性测试也在紧张筹备当中。

2、作为一款国产的二次元音乐舞蹈系列游戏,能否可以和我们分享一下当初选择这一题材的初衷是什么?

我们团队做了10年左右的音乐舞蹈类游戏,算是国内做音乐舞蹈游戏的老兵了,也一直希望能够开拓新的领域。

最近几年二次元发展很快,喜爱二次元的人越来越多,非常惹人注目。随着我们团队的懂二次元热爱二次元的年轻人也越来越多,所以我们很自然地就把目光放到了二次元领域。

光是B站MMD区的火爆程度就让我们明显地感受到,二次元用户是非常钟情与音乐和舞蹈的。我们在市场调研的时候更是有了令人惊讶的发现,二次元玩家最想玩的游戏类型,音游排名第一,然后才是RPG,卡牌。

国内做音舞类游戏的团队本来就不多,遑论做二次元音舞游戏的团队了。国内不乏好的音游,但基本不是国产,也没有舞蹈元素。至今为止,国内都没有一个音舞类游戏以绝对的品质感实现突围,甚至市场上还没有结合了二次元内容的音舞手游。

我们就想填补这个空白,加上我们团队现在有了较强的二次元基因,现在团队中有很多年轻人,大家也对二次元内容有很高的兴趣,最终我们决定要做一款国内最好的二次元音乐舞蹈游戏。

3、在适应国内玩家的游戏习惯上面,游戏在玩法、画风等内容上将会做出怎样的思考和突破呢?

画风上面,我们纠结了挺多版风格,最终选择了二次元、泛二次元甚至非二次元用户接受度都很高的小清新日漫风格,毕竟还是希望能够有更多的玩家能够喜欢我们游戏啦。

玩法上我们比较坚决地抛弃了过于泛滥的下落式谱面和气泡式谱面,虽然说很经典,但确实用的太多了。我们还是希望创造一种新的玩法体验,新的打键方式,更具镜头感来配合舞蹈,并且要对拇指要友好,毕竟手游嘛。

确定玩法大概就花了3个多月,邀请了很多玩家来参与体验,最终效果还是不错的,新颖的打键方式,很容易上手,但也能有很高的难度,还很有镜头感。大家可以在游戏中实际体验一下哦。

4、目前市面上的音乐舞蹈手游不少,您能介绍下这款游戏在玩法和内容方面和它们有哪些不一样吗?怎么做出差异化?

现在国内市场上国产的音乐舞蹈手游大部分还都是比较传统的炫舞类音乐舞蹈游戏。我们也做了很久的传统音舞游戏了,对这类游戏也很熟悉,不过说实话,这套游戏模式也有点太久了,感觉有一点过时了。

另外还有像LL这样的粉丝向游戏,受众面又不够广。

还有像cytus系列,musedash啊这些硬核向单机音游,这些音游质量都很高,但毕竟都是单机,还没有舞蹈。

我们希望能找到其中的一些优势结合点。

我们重视人设,重视剧情,重视二次元内容建设和制作。选择二次元比重高的歌单。

我们重视玩法和模式的创新和体验

在此基础上我们保留了很多传统音乐舞蹈游戏的标志:自由换装和社交内容。

我们是想要做一款不那么硬核的二次元音乐舞蹈游戏。

拥有二次元的核心特征,也不拒绝泛用户,希望各类玩家都能找到自己的乐趣。都能喜欢上音乐和舞蹈游戏。

5、《命运歌姬》作为一款二次元音乐舞蹈游戏,那么它是如何构建自己的二次元世界内容,形成独立的世界观的?

首先我们需要一个简洁而有深度的主题。一个好的故事总是需要一个简洁而有深度的主题的。简洁便于理解,深度用于升华。

另外我们希望创造出一个突出角色的故事,至少在第一个版本里,我们其实没有想要讲述一个太过复杂的主线故事,而是希望通过每个角色的故事来塑造并退出我们的角色。

所以我们以“音乐和舞蹈的美丽是需要永恒的保存还是只需要追求刹那间的光华“作为主题。以女神的名义创造出一个神奇的音乐舞蹈异世界,在这个世界中,只有音乐和舞蹈相关的人和事,来自不同历史、神话等不同时空中的人物在这里重生,获得永恒的美丽。并找回自己失落的记忆和故事。

所以我们这个版本是一个讲述失落的能歌善舞之辈的回忆故事的游戏。我们着重叙述人物的回忆,让玩家在陪伴的过程中感受人物的人生和情感,从而领悟这个世界的情感,领悟音乐和舞蹈的情感。

6、今年7月份盛大游戏发布了“i次元”计划,请问《命运歌姬》与“i次元”之间是什么关系呢?

盛大游戏“i次元”计划首先瞄准的是二次元细分市场。近年来,二次元市场呈现出繁盛的发展态势,成为游戏厂商竞相进军的对象。随着二次元产品涌现,用户的眼光和需求也越来越高,同质化的产品是难以满足二次元用户特别是核心用户需求的,游戏厂商对产品的匠心、对IP的长久运作在当下的二次元市场格外重要,打造出强竞争性的乐趣玩法。这个计划对于《命运歌姬》在发行以及运营层面上提供了不少全新的思路,也提出了更高的要求。

7、您对于舞蹈休闲类游戏未来的前景和发展趋势怎样看待,《命运歌姬》对游戏行业有什么样的影响?

人类从原始人开始就已经是音乐和舞蹈的爱好者了。

我们相信音乐和舞蹈可爱人类基因里的爱好。那么音乐和舞蹈游戏永远都是一个优秀的游戏品类,前景一定是美好的。

音乐舞蹈游戏说真的制作门槛还是挺高的,国内真正有经验和积累的团队很少,而且这么多年了说实话创新不多,略有沉闷陈腐之气。

不够我们始终坚信音乐和舞蹈游戏的市场前景是光明的。

现在的音乐舞蹈游戏属于一个厚积薄发的状态吧。

希望从我们命运歌姬开始,让这个行业开始获得新的活力吧!

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