《消逝的光芒2》于2022年2月4日上线各大游戏平台,游戏依然是末日生存跑酷玩法,游戏有更立体的开放大世界,更顺滑多样的跑酷系统,但也存在着稍显逊色的战斗系统和海量的BUG等问题,整体是非常能打的一款值得体验好游戏。
《消逝的光芒2》介绍
自2015年,来自波兰的游戏开发商Techland 推出集生存恐怖、动作射击、第一人称跑酷等元素为一体的《消逝的光芒》备受好评后,《消逝的光芒2》也终于在2022年2月4日上线除Switch外各大游戏平台。
《消逝的光芒2》的故事背景发生在前作的20年之后,此时病毒已经全面战胜人类,幸存的人们聚集在最后一处大型定居点。在游戏中我们操控的的主角艾登,因不明来由的回忆,寻找童年分散的妹妹,而踏上寻求真相的城市探索之旅。但由于主角感染了病毒,需要不断的依靠太阳或紫外灯放射的紫外线来防止自己发生异变。(所有登场的人物和前作没有什么关联,所以不管有没有玩过前作,都不会产生任何影响)
更立体的开放大世界
《消逝的光芒2》延续了前作的末日废土城市的开放大世界设定,地图会更加广阔,且相比“横向”的扩展,这次增加了更多的“垂直”方向设计。城市中数以百计的建筑物,连接在一起的屋顶、桥梁、缆绳,攀高用的蹦床和钩锁等等,这使得地图的探索面积扩大不能仅从二维角度衡量。
更顺滑多样的跑酷系统
这样立体的开放大世界,配合更加自由顺滑的跑酷系统,操控主角在不同建筑物间的跳跃、溜索、飞爪,委实是满足玩家们的视觉享受和惊心动魄的心理体验,尤其在跑酷的间隙中,充斥着丧尸和敌人时,不就更考验玩家的心理素质吗?然玩家光是在地图探索中就获得无限乐趣。
随着玩家等级的提升,还有20多种跑酷技能可供解锁,如冲跳、蹬墙跳、金刚跳、金刚定点、猫挂等现实中移植进游戏的跑酷技巧,然而小编我印象最深的就是一招“乌鸦坐飞机”,就是可以抓着丧尸一起跳跃,然后将其当做肉垫缓冲落地。后续还会获得滑翔伞这种道具,真就感觉有“天下之大,任我行”的自由度了。不过这种优秀逼真的跑酷设定可能就会困扰一些玩3D游戏会有眩晕感的朋友了。
稍显逊色的战斗系统
但在战斗动作方面就显得相对单一,在游戏世界中基本没有什么远程武器,大概只有几把弓箭之类的了,(射击武器可能是20年来打丧尸,子弹打光了吧...)虽然武器种类还算多,有球棍、路牌、砍刀等等,但使用方式并没什么区别,且武器会随着使用而磨损直至损坏,并不能反复修复,只能当消耗品使用,不过好在随着人物等级的提升,一些好的武器也会随之到来,将武器升级甚至拥有火、爆炸、电等效果,妥妥装备成行走的僵尸收割机。与人战斗的话,则增加了目前大热动作类游戏的格挡机制,非常好上手,熟悉一些敌人的出招后,基本可以百战百胜。
目前游戏版本难度还是比较中等的,AI表现的相对笨拙,可能是删除了射击武器的存在,一般不会出现非要和一堆敌人试炼武功的关卡,夜晚那种丧尸围城的感觉会没那么刺激。暴力的改装武器、多样的跑酷技巧,往往能将敌人刷的团团转,因此也出现了多种消灭丧尸的方法,如一个一个从背后将敌人踹下高楼,将丧尸聚拢到一个房间中,使用爆炸煤气罐一次消灭等等,所以最终结论就是,这个世界中,总可以轻易干掉一大批丧尸。
Techland在游戏中也增加设置了多人合作的玩法,最多可以组成四人小队进行联合探索,增加游戏趣味性和一定的社交。
优秀的配角塑造 尴尬的主线故事
相较精彩多样的配角故事和人物塑造上,主角艾登的故事的老套且费解,在众多支线任务中,可以体验到不同配角的内心世界和性格特色,但主角就像个空洞的机器人,一开始的设定上还算吸引人,游戏进程中不断的记忆闪回也吊着人的胃口,但结局却差强人意,俗称“烂尾”,这里避免剧透就不做赘述了。整体感觉艾登反而是这个故事中最不像主角的主角。
还有一种人物的分割感,虽然每个配角刻画的栩栩如生,但我们多是以艾登第一视角去接触他们,而配角彼此间好像又没什么剧情交集(除了在类似阵营冲突的大场景中露个脸)。
目前严重影响体验的海量BUG
《消逝的光芒2》虽然是Techland时隔七年推出的游戏,期间经过了多次跳票,但目前呈现出的游戏环境依然存在众多BUG,亦如之前发售的《赛博朋克2077》一般,《消逝的光芒2》整个游戏的完整性还有待加强,不过也不用担心,在之前该游戏的首席设计师提蒙·斯梅克塔瓦先生就表示过,这会是一款长期持续数年更新的游戏,已经计划维持5年的DLC更新,所以对游戏的BUG肯定也会持续修改的。
总结
《消逝的光芒2》在前作的基础上做了不少的进步,尤其是在游戏画面以及跑酷设计上的提升非常明显,但游戏的剧情存在问题且目前版本仍然存在不少的BUG以及优化问题等待完善。游戏的发行公司也有长线运营的计划,各大媒体的高分评级,还是非常值得入手体验的,当然如果没有信心接受BUG的凌虐,还是可以等等补丁,相信《消逝的光芒2》会是款未来可期的游戏产品。
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