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上半年手游市场销量翻倍 轻游戏成行业新宠(2)

13-08-19 网络 网络

轻游戏成行业“香饽饽”

随着移动互联网的迅猛发展以及智能终端的快速普及,网游行业进入了多元化发展期。当前,国内网游市场俨然形成了客户端游戏、网页游戏与手游三足鼎立之势。

上半年手游市场销量翻倍 轻游戏成行业“香饽饽

曾经风光无限的客户端游戏已经逐渐让出市场份额,露出“端游日没”的趋势。据《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月底,端游用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。端游占游戏市场的份额为68.7%,相较去年同期下降10.7%,2008年上半年端游占据的市场份额曾经达到94.5%。

相对来说,网页游戏提交了一份不错的成绩。《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月底,中国网页游戏用户数达2.79亿人,页游占市场份额为15.9%,创历史最高,相比去年同期增长0.4%。但同时,页游的增速缓慢也预示着其黄金发展期已过去。

真正让人眼前一亮的是移动网络游戏。虽然目前手游市场份额尚不及客户端游戏,但用户数已达1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。迅猛的增长速度预示着手游市场前景广阔。

页游当道,手游是未来。以页游、手游为代表的轻游戏正成为网游行业的生力军。首先,轻游戏更适合现代人的生活娱乐方式。它摆脱了端游复杂的操作以及PC硬件的束缚,用户可以随时随地利用碎片化时间来玩。其次,智能手机的快速普及以及手机操作平台上手游产品的不断更新,吸引着不少玩家。再次,电信运营商网络的不断优化以及WiFi热点的覆盖,也为手游提供了网络保障。

机遇与挑战并存

有业内人士认为,巨大的仍在不断成长的手机网游市场无疑是一个极佳的网络创业途径,这个市场虽然竞争激烈,但是仍未出现绝对性领军角色,虽然大量游戏涌入玩家视野,可真正精品实在少之又少,市场远未饱和。

在前景看好的同时,中国手机游戏市场的发展仍然受到诸多问题的困扰。首先,运营商提供的网络环境、手机设备硬件成本、电池续航能力等方面都同用户对于手游体验的矛盾愈发突出,甚至极大限制了手游行业的进一步发展以及手游形态的演进;其次,在厂商层面,对于在网游市场打拼多年试图转型手游市场的巨头级企业来说,他们长期在市场中积累的成熟经验对于手机游戏往往并不适用,甚至有可能成为在手机游戏市场发展的包袱;同时,手机游戏市场在研发和运营上是独立的,且分工明确,对于在研发、运营、营销等各环节实行一体化解决方案的大部分公司来说却往往遭遇“水土不服”。

某资深专家表示,手游行业的胜负关键,一是游戏本身的品质,二是运营能力。面对即将爆发的手游市场,不要盲目乐观,客观面对手游市场的机遇与挑战,正确分析自身的优势和不足,才能在这个激烈竞争的时代走在前面。

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