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上半年手游市场销量翻倍 轻游戏成行业新宠

13-08-19 网络 网络

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新近发布的《2013第二季度中国移动网络游戏调研报告》,对上半年人们使用智能手机的时间进行了统计,发现在玩游戏、看新闻杂志、社交、使用工具中,玩游戏占用的时间排在第一位,而用来看新闻或进行社会交流的时间相对较少。其中超过4成的中国iOS用户将App应用时间花费在游戏上,App应用类型在时间投入上存在显著差异。

上半年手游市场销量翻倍 轻游戏成行业“香饽饽

武汉投资者砸1000万建手游“生产线”

“计划在两年内,投入1000万元开发手机游戏引擎。游戏行业在开发引擎上必须舍得花钱。”昨日,在光谷一间办公室,某网络公司董事长表示,早在去年10月,该公司就着手开发一款手机游戏引擎。目前,整个开发工作已完成80%,正在做最后的完善。两个月后两款手机游戏将要上线了。

游戏产品与游戏引擎的关系,就好比汽车与汽车生产线的关系。据了解,由于前期软件开发投入巨大,国内一些游戏企业大多采用现成引擎开发游戏,导致产品出现同质化,缺乏竞争力。也有一些企业花几千万进口国外游戏引擎,经常摸索三四年还难以开发出一款游戏。

“游戏的生产线,从服务器端到地图编辑器、战役编辑器等,如果全部拥有自主知识产权,就能够在自己的平台上开发出多款游戏。”朱学宝准备依靠雄厚的技术和资金实力,凭借开发引擎抢占手机游戏市场。

数十家武汉企业扎堆抢占手游市场

光谷创意基地的相关负责人介绍,该基地游戏企业约有60多家。从最新了解的情况来看,大部分游戏公司都在开发手机游戏产品,比重占到了三分之二以上。除此之外,一些小的游戏企业也正在加速布局手游市场。

统计显示,去年国内移动网络游戏市场规模达65.1亿元,上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%,超过传统PC游戏的增长率。“照这样的发展速度,2013年手游销售将突破百亿元。”“加大手游产品的开发将是大势所趋。”

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