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iPad开发者访谈 安卓版预计下半年发布(4)

14-04-08 18183 五月之恋

记者:还有时间回答非iPad版相关的问题么?

Jason and Bryan:没问题。

记者:当游戏发展到一定阶段,我们将会看到新卡加入。你们能透露一些信息么?我知道你们最近有在谈冒险模式的问题。你能就新卡进行简单的阐述哪怕是一点提示么?

JasonChayes:我们很快就会就这个问题公布细节。但是,我现在能告诉你的只有,你将可以通过击败冒险模式的BOSS来获得新的卡牌。同时,它也是一个相当具有竞争力的AI对手。随着玩家挑战并击败这些BOSS,他们将可以在游戏的过程中赢得新的卡牌。

记者:好棒。那么合作模式呢?

JasonChayes:这是个呼声很高的功能。我们在测试期间就得到了很多反馈。不过现在我们还不能告诉大家它将会如何运作,但我认为和伙伴们一起游戏将会非常有趣,这大概是玩家们要求的最多的功能了,我们一直在聆听你的声音。

记者:万智牌中,我最喜欢的模式就是双头巨人。

JasonChayes:没错,那确实是个很好的模式。

记者:我希望在炉石传说中也看到这样的模式。下面是个有趣的问题,你最喜欢的卡牌机制是什么。

JasonChayes:我看看。我觉得疯狂炼金师是张很有趣的卡牌。这个特效的用途广泛,你可以用它打出从未想到的战术,而且很有意思。它不但可以对自己的随从释放,同时也能对对手的随从产生很酷的效果。例如直接用它弄爆钓鱼。

BryanChang:我喜欢连击机制,这在卡牌游戏中属于创新。基本上,玩家需要思考“我是否要把它留在手上等着触发COMBO效果,还是我现在就把它打出去输出伤害?”何时使用这些卡牌会引发玩家的思考。做出正确的选择。

记者:确实是个很酷的机制,我喜欢盗贼。那么什么时候迪亚布罗才会登场?

JasonChayes:使用魔兽作为背景正是因为它的空间巨大。我们可以在很长时间里持续加入新的英雄,新的卡牌,新的随从和法术。很有内容。所以,我想未来已经可以预见,我们认为魔兽系列的炉石传说还有非常大的空间,所以我们将会在未来坚持这个主题。

记者:卡背呢?

JasonChayes:卡背怎么了?

记者:暗黑风格的卡背?下一个资料片,英普瑞斯的杀戮什么的...

JasonChayes:好想法。但是,我想还是就做魔兽主题吧。

记者:那么就到此为止啦。感谢!

Jason and Bryan:好。也谢谢你!

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