炉石传说咆哮德编年史 最强咆哮德攻略(3)
传统和提速咆哮德
Loe之后德鲁伊面临新的问题。现在已经不缺少前期卡,是否要放弃传统打提速?魔能德之后,大家都对提速卡组的威力有所了解。
纵观炉石的炉石,就是一部提速史。想要更快更稳定的开局——提速,不想面对高质量威胁——提速,内战吃亏——提速,对手有黑科技——提速,天梯不好打,比赛不好跑——提速。就像我说的,新套路总是以破坏旧卡组为前提的,而最简单暴力的方法就是——我比你快,你活该挨打。魔能德就是这样的产物。(所以说恶魔园才是永恒的主题。。)
而为了对抗魔能和其他快攻,传统德鲁伊做出的改变就是提速,虽然可能是无心的。我们加入树苗,豹骑士让整个卡组队快攻抗性更强了——或者有时候,你会觉得,我们已经变成了快攻。(但实际上我们做的只是尽量跟上快攻的步伐,然后依靠生物质量来压倒对手)比如这套:
可以说咆哮德比较之前“稳住前期,45费稳定抢节奏,慢慢等斩杀”的节奏;新接触炉石的玩家可能觉得德鲁伊变成了“1费根须,2费豹骑士,接4费收割机”的天湖职业。。或者“成长成长接古树”的天湖职业。
我当然不反对德鲁伊就是个天选职业。但是往往提升整体胜率的确是对传统打法的考验。所以了解传统德鲁伊,也就是“中速”的打法,是很重要的一件事情。抓住那些被你忽视的对局,能够让你的胜率稳步提升。(而不是去看那些天湖对局)在注意比赛重的种种细枝末节之前,很多朋友都没有走过大局观这一步。。
或多或少加入快节奏卡之后,就是现在版本的提速咆哮了。德鲁伊寻求提速这件事并不是今天才开始的。。以前也出现过类似的事情,比如NAXX初期的圆软咆哮德和鬼灵咆哮德。但是随着环境变化,中速版本的德始终会被捡起来再用。(所有提速版本都会损失对后期卡组的强度,至于为什么中速版本总是最稳定的。。这牵扯到太多牌理,就不细说了)。
kolento版鬼灵全铺德,利用大量低费难以去除的生物配合鬼灵骑士的异能在中期完成斩杀。
Trump版圆软德,印记配合圆软版本的铺场德。
所以在传统和提速这件事情上,传统中速套牌就像木之本,是根源;而各种提速版本就像是树叶。
这些调整都是针对环境而言的。
单卡分析:
德鲁伊的卡位其实非常紧,很多时候针对的代价同样很大。这几要求有老练的组牌经验,并且权衡利弊。至少在天梯中,调整德鲁伊卡组是个困难的过程。
比如哈里森琼斯这张卡:
最早开发出来的时候是因为囚徒能让德鲁伊打战士的对局胜率由45%提升至55%;后来大家又发现德打战士不需要使用囚徒,于是弃用;而奴隶战出现之后又开始重新带上。
130和影子总是在争夺低费卡位(这里其实还有个末日)。分别是偏向于对付快攻,和对付中后期职业。很多调整细节已经说过了。这里稍微再整理一下:
1费。活体根须:
快速压场,但是亏卡。你需要权衡自己是否真的需要1费抢节奏。
1费。乌鸦神像:
一张过牌。灵活的补充了德鲁伊的1费曲线,感觉有点像中速猎的小蜘蛛。这卡强度和可控性都很不错。
1费。自然平衡:
一张硬解,可以配合自然之力咆哮,也可以拿来解一些巨型威胁。特别的,对宇宙术和冰法,可以爆牌!
4费。丛林之魂:
这是一张很好玩的卡,全铺德和超生可以用。效果爆炸,但是很卡手。
4费。野蛮争斗者:
异能非常强,一张拉卡差的好牌,可惜天梯的生存环境对4血并不友好。
5费。洛欧塞布:
不废话,好卡。内战比较强。但不得不说现在环境洛欧塞布越来越没用了。
5费。哈里森琼斯:
不是为了针对奴隶战的话,没有必要。
6费。希尔瓦娜斯:
少数的反场手段。可惜德鲁伊并没有什么好办法去卖掉女王,相比来说战士可以接乱斗,术士可以接暗影烈焰。即便如此也是德鲁伊为数不多可以翻转劣势的好卡。
6费。黑骑士:
一张反场卡。看环境有多少墙喽。现在的环境就挺适合。
7费。战争古树:
又叫绝望之墙= =。不过很多时候他不那么让人绝望。硬解和各种黑科技都可以解,被猫头鹰其实也蛮亏的。如果不是为了对付奴隶战,很少真的有人想要带他。后话:略卡手。一般总是用砰砰博士来填补7费曲线。
8费。克尔苏加德:老克适合铺场卡组,特别是德和骑士这种有场面的。
9费。塞纳留斯:
很必要的说一下。塞纳留斯的开发很大程度是艾绿的功劳,她确实理解的非常到位。塞纳留斯给小德提供充分的保护,制造衍生物的能力也是非常适合德鲁伊。但是现在我们都知道博士把塞纳留斯挤了下去。。
免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除