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炉石传说咆哮德编年史 最强咆哮德攻略(2)

16-01-13 18183 焚琴煮茶

炉石传说咆哮德的构筑细节

如上文所说,咆哮德卡组分为跳费体系、优质生物和去除卡。列举一下的话:

1、跳费体系:

激活、成长、豹骑士

2、优质生物:

纳克萨玛斯之影、收割机、碧蓝幼龙、淤泥、熊德、洛欧塞布、知识古树、PP博士、女王(等等等等)

3、去除卡:

根须、愤怒、王牌、130、老鹿、横扫、囚徒、黑骑士

→激活是一张收益稳定的卡,亏卡赚费用,然后跳费赚节奏,在任何对局中都是十分重要的卡。缺点是在没卡的时候来就鬼抽了(以咆哮德的过牌量一般不会出现这么黑的情况,而魔能德就会经常遇到。。)

→成长相比激活起效更慢,收益更多。由于德的2、3费本来就没有曲线,跳费亏节奏的问题就被淡化了。隐藏的抽卡效果也是非常好。

→豹骑士的异能没有成长稳定,拿来欺负骑士猎人比较舒服。但是也一定程度上拉低了德的生物质量。

豹骑士与成长?

与大部分人不同,我在豹骑士出来时候看低这张牌。在一段尝试之后,大部分人还是选择了带1张豹。理由很简单,德鲁伊不是要求起手跳费,而是要求起手跳费并且接上生物——起手胡了没怪一样很惨。而在豹骑士出来之前,德鲁伊的曲线基本趋于饱和。

德鲁伊的跳费体系极其消耗资源。跳费是把手牌作为“法术力资源”去使用,本身就会导致亏牌。而如果不能抽到合适曲线的费用,没有过牌的问题就相当严重。我之前说过关于威胁密度④的问题,德鲁伊为了保证自己最基本的威胁密度,基本已经没有位置可以塞下豹骑士——我毫不保留的说,去掉5费生物去带一张豹骑士很可能是得不偿失的 。。。我们不仅要面对胡过了没怪的问题,还要担心中后期鬼抽豹骑士的问题。。

威胁密度:

威胁密度是在合理费用上使用合适的威胁生物的期望值。威胁密度越大,卡组越不容易卡手。

当威胁密度不够时会怎样?

举个不恰当的例子,威胁密度不够的感觉就像骨质疏松。可能你希望你的卡组发力的时候,没有合适的威胁。将卡组的期望值P拉的越长,这种“骨质疏松”就越明显。)详见《【炉石岁时记】编年史-环牧》

→影子是最适合德鲁伊的3费,他有机会成为一张大哥,而在后期稳定的增加斩杀线。

→收割机很大程度弥补了德的4费曲线,毕竟德并没有什么拿得出手的四费,你可以想象45费空过的德有多惨。。

→博士制造衍生物的能力不仅增强了德鲁伊的反场能力,也无形中增加了斩杀强度。

→女王也同样提供难能可贵的反场能力。

德鲁伊的构筑中,需要注意的一点是绝不要带太多卡手生物,以及保持足够的中期生物数量。

咆哮德的反场能力:

不过分的讲就是没有(你要说130算的话。。勉强算有一点。)因此咆哮德极端依赖中立返场手段,比如女王和黑骑士都是契合德鲁伊主题的好卡。而索瑞森大帝不仅是减少了一套的费用,在减费之后也能稍微起到追节奏的效果。(比如打出3+4的铺场,或者低费法术+生物的返场)

女王与黑骑士?谁优谁劣

我是不支持比较哪张卡比较好的问题的,所有的牌理都是有先决条件的。这个问题其实很简单:有卡位都带,没卡位都不带。。然而现在的咆哮德6费多了一个(占坑不拉屎的)索瑞森大帝。

→女王倒不是太怕埋葬。。和咆哮德的对局中,牧师埋和再次拍女王都是及其被动的。。德鲁伊后续不足的问题是自身卡组中期生物过少,这可以说就是威胁密度不够导致的,把功劳归在埋葬身上有些不太理智。。

→黑骑士同样提供不错的反场能力,针对现在环境中大量的墙很不错。

→同时,两张卡都在对战快攻时比较无力。。

优质combo和劣质combo

树人+咆哮之所以厉害是因为拆开打也很厉害。。树人解场保场面咆哮叫杀。萨满的风领主+石化也是优质的斩杀,同样拆开打很好用。相比而言,防战2连就弱的多,打动物园也能勉强拆开了用。而蓝龙法术和伟伦心爆就纯属偷人头的黑科技了,拆开能看?

活体根须和乌鸦神像的选择

这个比较不是为了说明谁强谁弱,而是表示了收益与风险,使用劣质combo明显需要承担更大的风险,倒不是说牌组强度会很差。如果你愿意围绕这套combo去组牌,一样是很强的。比如黄金赛上斩了25血的蓝龙术。。但是你让蓝龙术打咆哮德,高下立判。。

保持足够的中期生物数量,是早期咆哮德构筑中的重要一环。尽管现在这一点越来越被淡化了,但绝不能忽视这一点。

由breaking time的定义中可以理解到,卡组起爆之后需要能持续给压力,将优势与主动权控制在自己手里。这里就需要注意卡差了。像魔能德这样的构筑,完全没有过牌,在5费左右就会打干手牌。如果鬼抽的都是小生物,甚至更早就会打空手牌。而咆哮德并不能这样做,所以卡组必然会带上一些过牌生物。

早期咆哮德有个严重的问题就是过牌断档。这就导致了前面几抽极度看脸。。愤怒并不是十分稳定的过牌手段,而知识古树下来之前德都是保持0过牌的(老玩家可能还记得“7费之前无过牌”这句话),在跳费体系本身亏牌的问题下,德对战中慢速职业,过牌和卡手就成了最大的问题。(这也是为什么打防战我们会留下知识古树。)

这个问题发展到今天,德的过牌量已经越来越大了。当你把原来4费起爆的卡组提升到1费或者2费起爆的时候(我是说树苗和豹骑士),意味着你开始使用更多的手牌完成战术。如果抢了节奏之后没有后续,那请问为什么要抢节奏呢。。可能我们没有问过自己这么问题,但是我们都知道打牌不能断“节奏”。这种本能式的下怪继续占据节奏就导致手牌短缺,这是大自然的规律不可避免。。。

我用通俗一点的话讲,要在德鲁伊卡组里塞进2树苗的构筑,就势必要在中期多过牌,也就是像我给出的那套树苗德一样——带上双碧蓝幼龙来支持整个作战体系。单独带树苗只是在亏自己的节奏而已。。用边际收益来说,你的这张树苗原本可以是一个熊德一样的中费生物,这就意味着你现在需要多面对对手的一个生物,而你的树苗并不值这么多,也就是亏卡。

这并不是讲树苗不好,而是说你需要兼顾整场战斗而不是着眼于一张卡。带树苗就需要配合过牌。而另一张新卡乌鸦神像就没有这样的问题。乌鸦本身就是一张过牌,他的作用在于优化自己的法力曲线,是一张相当灵活的卡。

如何理解树苗:

树苗的另一个问题是,再怎么样的对局中我们需要在1费抢节奏?是的。快攻。但是在对战攻的时候,223嘲讽的豹骑士无论身材和特效都要更出色。那么树苗的作用就被变相的削弱了。所以我不太推荐咆哮德使用树苗。唯一一个让我想起他的理由是:1费下他可以压对手的豹骑士。。这还是在自己亏一次变脸的前提下。。

1费召唤2个11强度到底有多大?从牌理上讲,树苗强度算作强1费,弱2费,达不到标准2费身材。也就是说,和弓箭手强度差不多。。达不到肉用僵尸的水平。这张卡最终还是胜在灵活上。

如何理解乌鸦:

以方便德鲁伊本来就不会利用1费,所以不存在亏节奏这回事;1费可以拿来找成长,以及德鲁伊缺乏的去除,这就相当于卡组多带了一些去除卡。

由于曲线在不断变低,总体上德鲁伊对战快攻的胜率在提升,对战中慢速职业的胜率稍有下降。。

由于乌鸦可以看做一张可能的愤怒/横扫之流。现在德卡组的KG系数异常的低,简单说就是生物非常少。。所以有时候,乌鸦找随从也是必要的,虽然那样收益可能稍低一些。

乌鸦就像一张锦囊妙计,每次你犹豫不觉得时候就可以打开看看=w=

卡组到底有多少过牌?

传统德鲁伊过牌量大约是4,算上隐藏的愤怒和成长,大约是5-6之间。。相比较:

猎人:2左右(科学家和快射)

中速骑:4左右

防战:2苦痛3-4,2盾格2→合计5-6。

冰法:2苦痛2奥术智慧2科学家→合计大约10

奴隶战:粗略计算有10+

奇迹贼:7-8费能打空手牌→粗略计算应该有20

德鲁伊的过牌比大多数慢速职业多一些,算是一种优势吧。|

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