炉石传说TC130咆哮德卡组使用大型攻略(2)
TC130咆哮德对阵指南:
咆哮德对阵战士、冰法是优势对局,对阵铺场爆发型职业(动物园、奥秘骑)是劣势对局,对阵快攻是均势对局,对阵环牧小劣。
引入了双TC130的体系后,将TC130当做3费33的固定生物,同时作为 稳定 返场手段,强行提升对所有劣势对局的胜率。
打快攻前期勇于争取场面,抓住对撸的时间,卡好对手斩杀,打反守反击。
打中速铺场用TC130打出风采,打出奇迹。
对阵优势局稳定拿分。
起手留牌:科技牌(成长,豹骑士),成长后贴合曲线的随从。(下简称标配)
部分职业愤怒,横扫,老鹿的留手优先级很大。
乌鸦神像起手并不会留。
1、战士
豪战:
德鲁伊对阵战士是优势对局,但没有想象中那么优势,原因在于:
1. 图哈特的加入能让战士血线快速恢复,很容易让战士一轮又一轮得站在斩杀线外面。
2. 怒袭让战士的解场手段更加丰富,灵活,以前能吃大解的怪一个怒袭加别的什么玩意就处理了。
3. 这套卡组后期质量单卡生物比常规咆哮德少。
战士是我天梯中的得分点,所以我写了很多,这是一种天梯上的思路。失分点尽力争取,得分点一定要保证。
留牌:标配
乌鸦神像:几乎所有时候都是找高质量随从,能够贴合成长激活的曲线最好。
心得:上面说过,默认战士有一大一小4斧头共8刀,盾猛斩杀4大解,1王牌,1乱斗,1张以上怒袭,嘉顿男爵。对应我们挨砍的随从:淤泥,蘑菇,砰砰,大帝,蓝龙,王牌,豹骑士,2头熊,2个收割机,2知识古树,2个老鹿,2个130,17个随从。仔细对比一下你会发现我们在面对战士的时候,哪怕不算随从交换,德鲁伊的生物站场其实很紧张,所以做到下面几点:
1.防乱斗,12血AOE,嘉顿扫场
防乱斗等大型AOE清楚后面会细说,这里统一提出这个概念。有时候场必须要求站,哪怕吃了乱斗也只能这么打。(例:9费场上一个老鹿,手里只有砰砰博士和豹骑士,上砰砰,不上豹骑士。)
12血的3血旋风斩和嘉顿,注意下自己生物的血量,解场的时候注意,多送一个残血保一个大怪。
2.小怪骗大刀,中怪骗大解。
这个道理说出来都明白,这样肯定是稳赚的。有一局战士挂着死亡之咬第二刀,思考有没有不送大怪的可能。我觉得站场能接受,就上了2个130给手里的砰砰和55们打掩护,非常舒服。
3.控制战士过牌。
苦痛的沉默或处理优先级是和女王一样甚至更高,然后才是其他。
下午一局,5费时对面场上1苦痛,1铸甲师,1淤泥,我优先处理苦痛,让铸甲师和淤泥涨了10多点护甲,最后我7手牌,老鹿,130站场,压王牌,战士打一抽一GG。
4.减少仆从交换损失。
我们是中期,战士后期,打到后期和战士交换随从肯定是亏的。有时候多卖脸,手牌不是很缺就不要浪着愤怒过牌了。愤怒解图哈特完美~
奴隶战
奴隶战铺一地奴隶主后,德鲁伊消耗大量手牌也未必能处理干净。
现在,我们有双130,吊打。
2、圣骑士
奥秘骑:
打奥秘骑压力很大,一直处在抗压中。合理测试、处理奥秘,操作130取得逆转。
前期把奥秘骑作为另一种动物园来处理,保证自己场面。
留牌:标配,可以留横扫,不建议留愤怒。因为骑士2费有蜘蛛,圣盾人,只吃飞刀和成长后的奥秘守护者,优先级不高。
乌鸦神像:1费盲抓拿法术居多,横扫,愤怒,腐根,回收都能留。
130操作的艺术:什么打出挡刀救赎130啊,打出复仇130啊,打出复仇130+王牌啊。
中心思想是,我打出你复仇,加给大怪崩我130拉头奖,拉不到头奖我王牌;没加给大怪我王牌理论上还有2次开枪机会;我还强行提升了二等奖的品质,可以拉复仇的怪。
这招要求牌手是个心地善良的美男子,以及一颗死拉11报告兵不掉眼泪坚强的心。
心得:有场面再横扫。比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?我希望横扫赚到更多。
中速骑:
对比奥秘骑后压力不是很大,前期一样处理,后期没有发力点。需要注意的是中速骑的控场手段更加丰富。
3、猎人
T7猎人
留牌:标配,老鹿,愤怒。这里不推荐留横扫。横扫打猎人最赚是在故意触发毒蛇后横扫,真等对面放出一波好狗横扫以及晚了。其他时候并不一定有横扫清场的效果。
心得:
1.陷阱处理
陷阱能处理的时候处理,没武器的时候处理,血少的时候爆炸先欠2点血。
判断陷阱可以靠猜卡组套路,但是不要当真,还是要科学的测试。不到万不得已不要赌,手贱处理错陷阱就出事情。
2.乌鸦神像
生命之树,不要问我为什么。渡劫之战,我起手摸到乌鸦神像,摸到生命之树,我就说大家可以恭喜我获得胜利了。随后奶满后猎人一句X李奶奶,投降。
3.防放狗。不会防去被猎人多放几次就会了。
中速猎人
天梯没碰到,关键还是陷阱的处理,防放狗。
4、萨满
快攻萨满:
首先要理解快攻萨,这套牌其实是靠前期生物压制,中期后靠大锤(靠不是动词)和法术斩杀来获胜的。
所以起手不要什么都没,直接留3个5费打算怂。
打快攻萨还是和打其他快攻铺场一样,愤怒,跳费,前期场面稳住,再考虑苟活的事情。
留牌:标配,愤怒优先级极高,有科技的情况下留墙,其他手牌很好的情况下考虑留蘑菇,可以留老鹿。
乌鸦神像:愤怒或者生命之树,愤怒很关键,可以解几乎所有的生物,生命之树,2费嘲讽法术和3费嘲讽法术。
心得:
1.先上淤泥还是先上熊?
大多数推荐先上熊,被沉默后还是46,淤泥在骗出沉默后(再吃一个沉默)能更坚挺的抗住大锤和法术。
2.攻守转换(对撸)
成功跳费后,在自己血量安全的情况下,场面可控,有后续生物和斩杀及跳费手段,算好对面的斩杀范围,合理卡1伤变脸,后,可以不考虑场面上的13怪或者21怪,5攻7攻开始踹脸。这是德鲁伊打所有快攻最想要的节奏。
卡斩杀:3血,变脸后卡闪电箭和连环爆裂(我笑了),2血,变脸卡银色骑手,5血,变脸卡熔岩爆裂等等,包括打猎人及其他职业。
在由守转攻的时候(不转攻就等死了),只防一部分斩杀,防寒冰箭不防火球,防快射不放傀儡,防傀儡不防杀戮,防闪电箭不防熔岩爆裂,等等。
真的没费用要压场叫杀,那就不防了。上面的防也只是牌手的职业素养,专业地骗自己一下。
中速萨及其他:
我用中速萨打到2级然后放弃了,天梯没碰到过。(我吹牛逼了我只打到3级5星)
5、盗贼
刀油贼是德鲁伊的老冤家(还有中速猎,机械法,动物园),奇迹贼和蓝龙贼要求德鲁伊比对阵刀油贼更快的节奏(早点胡呗),爆牌贼很烦遇到德鲁伊。
几天下来就遇见过2次盗贼
留牌:标配,愤怒
心得:
1.防乱舞,后面细说。
2.控制场面,学会计算盗贼的斩杀,中后期20血左右,对面场上1到2个中费生物,可以默认进入斩杀线。
6、德鲁伊
内战:比谁胡
留牌:标配,愤怒,用来解豹骑士。
快攻:
留牌:已知快攻可留王牌。愤怒优先级大于横扫。
按打快攻的思路来处理。
7、法师
机械法:
闭上眼睛,手一摊也就过去了。这里双130也很难有作为。
理想情况是激活老鹿点掉王师傅,2费愤怒打掉跃迁。
冰法:
优势对局,还带了蘑菇确保优势对局的胜率。
留牌:可以留老鹿,用来沉默科学家,末日。
心得:
1.防好清场
2.末日可以开树人解。
3.控制过牌。我在无解的时候会用乌鸦神像找到撕咬去解苦痛。
火妖:
劣势对局,130面对镜像的时候可以不那么尴尬。
留牌:老鹿,愤怒优先级很高
8、术士
碰见术士,愤怒,横扫,老鹿都留手优先级都很高,因为术士形态很多,而你不知道对手的形态。上述几张牌基本上都有用。
动物园,
劣势对局
留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。
沉默前期优先给蛋,没沉默不要给蛋很舒服的破开。
横扫的时候注意自己要有场面,不然术士可以轻松再铺一波而咆哮德束手无策。
小鬼首领的处理优先级很高,哪怕是21的小鬼首领,阿古斯架起来后又要继续生小怪。
不要像对付快攻那样,轻易和动物园开始对抢,对面一顿狂铺后一堆1攻2攻会降低你对场攻的敏感性,实际场攻已经很高。
双130的加入增加了对动物园的胜率。
总体来说还是劣势,有时候我都是靠130加蓝龙抽大扫拿下比赛的。不知道为什么,自从带了双130后,蓝龙收横扫的概率变得莫名其妙的高。
打动物园摸不到横扫,老鹿,愤怒,输掉真是太正常了。
心得:
如何处理空灵:
和处理猎人奥秘一样,如果自己能处理掉任意大恶魔(比如王牌或者场面),那么可以先处理掉空灵,不然对面主动来触发。
同时强大的读牌能力和分析对手动作,可以判断空灵下是否真的有大哥。
宇宙术,
小优势对局
留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。知道对手形态可留王牌
前期沉默掉暮光龙就基本赢了。
控场,压场,防AOE,叫杀,蘑菇,斩杀,用咆哮德对阵中慢速职业的一贯方式取得胜利。
手牌术,
没看到,小优势对局
留牌:标配,愤怒,老鹿
控血,找老鹿和王牌,手黑会被对面踢死
9、牧师
天梯以埋葬环牧和龙牧为主,环牧更加难打,都是劣势对局,解场残疾人碰见一个大怪站场筋肉人。
唯一的优势是牧师节奏不是很快,可以有时间来运营。
奇怪的是,打牧师时TC130也能经常发挥作用。
上个328,再上个北郡过牌,炎术士清一下场,缩小白富美拉一个,经常不知不觉就上了4个怪。
留牌:标配,老鹿优先级极其高,大于愤怒。
乌鸦神像:腐根、回收往往优先级最高。牧师任何一个大屁股怪,在德鲁伊眼中的难解程度都是一致的。
打牧师必须要尽快把老鹿握在手里,
用愤怒解北郡来控制好过牌,不要沉默,因为沉默不够用。不控制过牌可以投降。
328能沉默掉一个盾就算赚了,这套牌除了收割机,大帝,淤泥,其他没有任何一张牌希望被拉出来。
有大家伙尽早跳出来,6费后防好炸弹的清场,6费后上任何大怪做好被埋的心理准备。
争取胡。(这不是P话么)确实不胡的话会能难打。
防白富美,虽然现在有带一个白富美的趋势,还是要防。有时候不要怪牧师脏,要怪自己蠢。(虽然被拐后我们可以130拉回来,但)
下面是卡组上传说的使用技巧:
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