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炉石GVG时代完美红龙冰法师卡组攻略(3)

15-02-25 18183炉石传说 Boy919
高难度强力红龙冰法
18183炉石传说高难度强力红龙冰法卡组
 
对战主流职业与卡组

对土豪战0%胜率

前几回合如果发现对手是打脸战那还有得玩,否则就可以直接投了。NAXX时代就已经是零胜率,GVG加上盾妹胜率应该是负数了。30血+50的护甲想都不用去想,包括那种带双融合的红龙冰也一样,对于即便是没有王牌的战士而言两个融合没有任何意义,因为双斩杀和双盾猛的存在。至于狼人一波偷鸡战现在基本绝迹。

对城墙德6成5胜率

墙德分带一套咆哮的半墙德与带双老司机的纯墙德其中还不乏有些带生命之树的丧心病狂者,通常情况下前者居多。由于墙德的防御性很强侵略性不足,所以对我们而言这是件好事。但坏消息是仍然有一套咆哮,所以基本可以当做一个弱化版的咆哮德来打,由于压力相对咆哮德会略小一点,所以中期可以更多的考虑卖血过牌的情况。
 

对咆哮德40%胜率

咆哮德是个较难对付的角色究其原因主要是斩杀线高,有成长激活跳费,生物大,用火球解又有点亏,寒冰箭往往解不掉,我们的AOE控场对于单个大生物非常尴尬,冻也不是不冻也不是,再加上有两个老鹿沉默我们的末日所以是比较难打的对局,但也是完全可以一战的,并没劣到没法打:

首先总是要祈祷对面起手没有成长激活什么的,对面速度越慢我们的机会越大。死亡领主在对战德鲁伊的效果就没那么好了,毕竟2攻解决不了对面的中型生物而其负面效果对德鲁伊而言通常也是不错的所以起手不留。

在4费回合若是遇见四攻以上的生物就火球或变羊先解掉一个而不要为了斩杀留火球,如遇见4/4的冲锋利爪德可以寒冰箭+火冲解掉但第二发寒冰箭如果不是不用就死的情下尽量留着斩杀。中期还是主要靠冰系法术拖住,通常至少两个中型生物才可以考虑冻住,三个那就肯定要冻住。

中期如果只有一个中型生物而又是5费以上回合那就尽量下苦痛自己点了抓牌,对面看一个1/2的苦痛也不好意思不解决这样还可以卡对手的节奏,同时苦痛很好的完成了它抓两张牌和吸收伤害的任务。

中后期如果想用冰环+末日清德鲁伊的场,在手牌充足有双末日的7费以上回合尽量选用冰环+双末日去清场(当然你要判断场上的情况与自己的手里是否有足够的过牌再去决定是否值得花这么大的手笔清场),只有这样可以确保清场而不用担心被沉默或是横扫+愤怒解掉单末日,通常这两张法术德鲁伊都会捏在手上的。

起手去找一发寒冰箭、科学家,剩下的全部去找苦痛和奥术过牌,如果是后手可以考虑留一发火球或变羊。另外中后期对于爆牌鱼的使用要略微谨慎一点,因为更多的手牌意味着对面咆哮或是激活咆哮的可能性更大。红龙后期准时到来,手上法也都准时到位,这样我们就有赢的机会。

对机械法75%胜率:

在对战现阶段最火热的速攻卡组机械法时,关键就在于前几回合对方铺场的速度,因此就非常考验敌我双方的起手。所以我们起手要拼命的去找寒冰箭、末日、自爆羊和死亡领主,尤其是在先手没抓到上述卡牌的情况下可以考虑连过牌都丢掉去找这些牌。因为一旦法师天胡双跃迁或单跃迁双2/1机器人的话,可能就只有末日能够救你了,所以末日在起手对战机械法的时候将是无比的重要,但如果都摸到的话那就按末日,寒冰箭,领主,自爆羊的优先级进行保留,这样前期我们将会非常稳。

前期2费回合寒冰箭看见跃迁就秒丢,如果上得多就考虑直接上末日缓一回合。如果手上有第二发寒冰箭再看见跃迁的话也要毫不犹豫的丢出去解场,因为机械法只需要15点斩杀我们可以双冰枪+双火球去完成,没有比活下来更最重要的事情。

不过就算顶住了前期的铺场,中期的机械法是不会卡手的,所以这时候就要靠我们的火球、变羊,冰系法术来控场。其中注意如果对手场攻只有4点我方血量又不算太低的5费回合就应当考虑下苦痛强行过牌,这时候苦痛就能体现其最大的价值:又能抓两张牌又能吸收伤害,这一点有点类似于在对战德鲁伊的时候。当我们手牌充足后,我们接下来的应对更能得心应手。

如果手上有双火球,对面有双机械雪人或是收割机那就毫不犹豫的全部丢出去,因为后期我们可以依靠寒冰箭+血法+双冰枪爆发刚好15血的伤害,更何况我们还有炎爆保底。毕竟机械法到时只需要15血的斩杀,我们有多种方法可以做到。所以一定要在前中期尽量降低场攻活下来。

至于5/4的地精炎术士通常可以寒冰箭+火冲处理,或是费用不够先寒冰箭冻着下回合再处理,如果没有寒冰箭火球毫不犹豫砸上去有多少砸多少,如果有冰冻+冰枪的配合就一定要处理掉这个玩意儿除非下回合有烈焰之类的能够清楚,5点的场攻实在是吃不起。变羊可以考虑后期留给安东尼,但情况紧急的话也可以不留。

安东尼对于我们来说有火球+火冲和变羊两种处理方法,当然迫不得已还有第三种处理方法就是当作没看见,全力去过牌找我们的红龙和斩杀搏命。

另外有些带镜像实体的机械法是我们非常乐于见到的,因为一旦我们拥有末日或是自爆羊那么将很容易利用上这个奥秘来清一波。并且带镜像实体的机械法基本意味着会空过一回合,这对于舒缓我们的压力是非常有帮助的,所以我们举双手欢迎带奥秘的机械法(极个别带法术反制的除外)。

总之很多时候红龙冰在对战快攻的时候需要不惜一切代价和方法去解场,对机械法只要对面不是顺成狗的牌序,我们胜面还是较大的。
 

对磨刀贼(又称疾跑贼)55%胜率

为什么同是爆发而咆哮德有4成磨刀贼有5成呢,就是因为贼的仆从身材不像德鲁伊都是中型身材,并且贼没有小德的成长科技起手所以节奏速度上不会一下子跳到让我们措手不及的地步。

另外磨刀贼有些带一张老司机有些不带,后者就更容易斩杀。有些磨刀贼会带影子而另一些带的是大范,前者可能更需要自爆羊或暴风雪去解决,后者就需要火球或变羊解决了。

磨刀贼大部分是带双疾跑,少部分会带一加基森一疾跑,两者对我们来说差别不大。起手由于压力较小去找过牌、死亡领主、科学家和一发寒冰箭去解决3/3仆从,后手可以考虑留一张老司机。

最后比的就是谁先凑齐斩杀谁就更有可能获得胜利,因此过牌对我们来说是非常重要的,在后手起手的优先级可以高过科学家。而死亡领主的8点伤害对面有闷棍也是早晚需要解决的,尽量使其用刺骨来解决对我们来说更好。

另外值得注意的是,在进入对手斩杀线的情况下,应当考虑是否有必要使用寒冰箭或冰枪来冻住对方的脸蛋确保冰箱不被打出的问题,但这也需要将我们的剩余斩杀考虑在内来作出抉择。

另外对传统的奇迹贼或冲脸贼胜率都在8到9成,但现今基本绝迹取而代之的就是磨刀贼。

对T7猎65%胜率

现在亡语猎基本消失,取而代之的是T7猎,但T7猎并没有比以前的亡语猎更难对付。虽然不是以前带照明弹的T7猎,但毕竟都是直接冲脸来的,所以冰甲和死亡领主显得尤为重要。起手尽量去找寒冰箭、科学家、死亡领主,自爆羊与末日也可以留,后手可以考虑保留冰甲。

由于T7猎相当依赖陷阱来增加武器耐久,所以在对抗红龙冰的时候并不能利用到这一点。对面的猫头鹰和印记是解我们死亡领主的利器,但通常起手都不会留这两张牌因为他需要铺场,所以3费如果我们能下一个死亡领主将会非常的稳。中期的控场是我们的强项,注意在对抗猎人的时候场攻即便较低,都需要考虑是否需要冻场而不要留着一堆冰冻法术带到坟墓里。

如果中期血量不低,条件允许的话尽量还是去过牌。与亡语猎一样我们只需要15点的斩杀即可,因此活下来就是胜利。而红龙有时可能会需要喷自己,如果喷对面的话通常T7猎是不带冰冻的,所以红龙在条件允许的情况下造成的踢脸威慑对方往往会比较头疼。

有次我就曾经遇见过很极端的情况:在当时我必须用场上的红龙踢对方脸才能获得胜利的时候,我头上挂着冰箱且只有一点血,这时候就需要火冲点自己的脑袋来触发冰箱躲过爆炸陷阱的伤害从而获得胜利的案例。
 

对亡语猎75%胜率

由于送葬的削弱很难再见到亡语猎。起手尽量去找寒冰箭、末日、自爆羊、2/8领主和过牌,上来遇见送葬直接寒冰箭带走或者直接上末日卡住对方,第二发寒冰箭在迫不得已情况下尽量还是留着斩杀。

至于狮子如果刚好有变羊那最好,没有的话大都可以冰冻解决实在不行还有火球,所以狮子对我们威胁不是很大。实战中我有不少次红龙喷自己而翻盘取得胜利的案例,但其中的操控是非常复杂的稍有闪失就挂了。所以对抗猎人红龙未必是必须要喷对面的,但只要顶住前期一波,我们就有很大希望。

另外关于中速猎人的对战将更具优势,原因就是其速度太慢,太利于我们的控场。

对手牌术80%胜率

手牌术与红龙冰有一个共同的特点,就是惧怕突如其来的斩杀。因此我们红龙冰最高21点的斩杀线对于手牌术来说是非常头疼的,再加上其前期铺场慢,容易被我们爆牌鱼爆牌,所以是比较容易的对战。但如果手牌术在很顺的情况下4费5费连续山岭我们将有可能吃不消,因此变羊是在对战手牌术中需要起手保留的一张卡牌,剩余的起手全部去找过牌,包括爆牌鱼。

与战士打手牌术一样,前中期千万不要去摸术士的脸,这样可以尽量延缓融合下场的速度,当自己伤害基本足够时就应当考虑去摸对方的脸了。虽然现在的手牌术都带一到两个老司机,但我们还有炎爆。因此在计算斩杀的时候需要注意火球的使用量,尽量保留一发火球,如条件允许可留两发。
 

对骑士80%胜率

GVG之后由于纯种奶骑几乎不见,所以对于这些中速骑我们可以比较轻松的应对。作战动员对于法爷而言就是一个吹风的事儿。

起手去找过牌、自爆羊、吹风、寒冰箭和死亡领主。由于有平等的存在,所以死亡领主是有一定风险的,但前期依然需要他来挡脸,毕竟现在的骑士铺场速度已经有点接近于快攻职业了。所以前期如果骑士铺太快,是有可能导致场面失控的。收割机或飞刀什么的寒冰箭看见就扔一发,第二发不到万不得已别用。

中期条件允许的情况下可以卖点血过牌,对面看一个1/2的苦痛也是不会坐视不管的。由于中速骑奶比较少所以第一发火球通常情况下是可以扔出去的,比如用于解掉砰砰什么的,但能不扔的话那最好。变羊尽量留给老佛爷或砰砰什么的。

后期红龙一口下去对方开始奶自己,但会发现奶量不足而死。血法必须留着斩杀用,毕竟对面还是有相当加血能力的。总之希望你能从对手前中期的出牌过程中去判断对手是否是奶量充足的骑士来决定我们的第一发火球是否要用,比如看见了3/5的塔斯丁苟什么的就要小心是奶骑了。

另外关于纯种奶骑和土豪骑都是些非主流就不在此多谈了,毕竟现阶段中速骑士最具代表性和稳定性的骑士形态。至于那些带了谢娜的丧心病狂者,您自己看着办要不要比谁更丧心病狂吧。

对动物园术士95%胜率

为什么对动物园有如此之高的胜率,我这里分析一下。由于亡语动物园被开发出来后,加强了生物的生存能力但削弱了其攻击力,比如鬼灵蜘蛛与蜘蛛蛋这类东西,对法爷来说简直太友善了,完全可以当做没看见。而不像复古的动物园给红龙冰的压力还稍微大一些。这些生存能力强但场攻低的东西能让红龙冰轻易的过度到中期我们冰系法术的强势控场期。

动物园的前几回合铺场速度跟机械法的跃迁比起来显然没有什么优势,甚至有时候还铺不过猎人。再加上动物园不像猎人有杀戮,机械法有火球和安东尼+零件。所以只会铺场的动物园在红龙冰面前被捏得死死的一点机会都没有,而我的红龙冰在对战动物园的记忆里就几乎是没有输过。尽管如此还是说下基本的对战策略吧:

起手尽量去找过牌、寒冰箭、末日、自爆羊、死亡领主这些牌,2/8领主在对抗动物园的时候可以发挥很好的效果。中期5费的冰环+末日可以很好的清场。第二发寒冰箭必要时可以丢出去包括冰枪什么的,火球在手上也可以随时丢出去甚至包括第二发,动物园不用太高斩杀因为他会自己进入斩杀线。

中期如果场攻不是很高的话尽量利用苦痛或奥术智慧过牌,我们的手牌越充足动物园的希望就越渺茫。现在由于砰砰导致人手一张王牌的关系所以带海巨人的动物园是偏少的,变羊的话是可以留给5/7大哥的。其中注意下对于蜘蛛蛋的处理,有时候闲着没事火冲的回合需要考虑将蜘蛛蛋点为一血,这样在清场或冰冻之前可以补一火冲破蛋,鬼灵蜘蛛同理。

总之动物园肯定是我们的主力菜色,手牌充足、应对正确就非常轻松。看我的截图里面就没输过动物园。但由于前段时间削弱了送葬,因此对红龙冰而言动物园这套最稳的主力菜色变得很少了略有不爽。
 

对萨满85%胜率

在GVG之前本来是9成5胜率但现在由于萨满都带老司机有些还带加血图腾所以导致胜率有所降低。不过由于现在萨满依然在崛起,所以基本上很难碰见。至于打萨满因其速度慢,前期压力小,适合我们的控场法术所以打起来还是较为轻松的。前期尽量去找过牌、科学家、死亡领主之类的即可。

对牧师80%胜率

牧师现在最多带一个打5+5和一个老司机,红龙过后大都奶不回来。起手由于压力小就尽量找过牌和一发寒冰箭去处理掉可能的3费裸剑圣,第一法火球可以去处理掉5血以上的剑圣。之后注意对方拐卖我们2攻以下的生物比如苦痛和死亡领主,因此苦痛在6费回合最好不要裸下。中期牧师如果手牌较多可以考虑用爆牌鱼爆牌。

由于牧师大都速度偏慢,所以应对起来还是比较容易的。注意解场的时候火球和寒冰箭最多用一发,火球能不用最好。后期红龙下去喷对面之前最好保证有20血以上的斩杀否则喷得过早就可能真被对手每回合一口口奶回来那红龙等于白喷了。血法必须留给寒冰箭+冰枪的组合。
 
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