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炉石GVG时代完美红龙冰法师卡组攻略(2)

15-02-25 18183炉石传说 Boy919
高难度强力红龙冰法
18183炉石传说高难度强力红龙冰法卡组
 
单卡深度解析

冰枪术x2

通常是配合血法在最后与寒冰箭+一发火球爆发21点伤害。不过在应对快攻时比如动物园就可能需要用于冻住某个高攻的生物比如5/7大哥之类的。这类不需要太高斩杀的职业是可以紧急使用的,其中就包括配合吹风和冰环打4来解场。

偶尔需要注意的是在双冰枪而无寒冰箭的情况下,是有可能在对方血量较低时配合火球+血法+双冰枪直接带走对面的情况。

另外在某些极端情况下也可能会用冰枪去冻有武器职业的脸蛋使得本回合确保我方冰箱不会被触发而我们的斩杀牌又是足够的,例如在对战T7猎或磨刀贼的时候。起手一律不留。

寒冰箭x2

对快攻的时候起手至少留一张来解掉跃迁之类或3/2的生物,对加血不是特强的慢速职业完全可以用掉一发来解场。

实战中较少会出现双火球+一寒冰箭刚好巧杀对手15血的情况,因为火球通常会先用掉一发,而更多的情况是配合冰枪与血法爆发伤害。

千万不要起手就开始保留寒冰箭而不去解掉对手的中小生物,那样每回合输出叠加起来会非常高,前面已经说过不可以犯这种战略性的错误。至于中慢速卡组看具体情况以及先后手决定是否留一张。
 

血法师萨尔诺斯x1

配合1寒冰箭+2冰枪+1火球一回合爆发21点伤害。对战快攻卡组可以配合吹风或是暴风雪甚至是烈焰解场,必要的时候也可能会白丢一个血法上场来抓牌,尤其是在对战快攻卡组中。

但还是要根据手牌的情况来决定是否有捐掉的必要。比如你是先手本来就亏一张牌,其他牌都非常卡手,对面快攻又铺很快的情况下就要毫不犹豫的丢下去;对战中慢速卡组的话就尽量谨慎一些。起手一律不留。

疯狂的科学家x1

带一张是最合理的选择前面已经说过。注意在送死之前尽量错开手上的奥秘不要让其无法发挥或是有选择的发挥,例如场上有科学家,手上有一张冰箱的时候就应当考虑在条件允许的情况下先挂冰箱以错开冰甲。

起手留科学家总是好的,但在对战快攻的时候,优先级不能高于寒冰箭与末日,尤其是对战机械法。
 

自爆绵羊x1

在法爷手上可以看做是一张奉献,偶尔也会在3费甚至2费回合丢出去清场。一些经验不足的对手可能会对这张牌打出一些错误的应对,毕竟是张比较少见的卡牌。

它能够非常好的完成以往旧版红龙冰第二张暴风雪的任务并且更加优质与灵活。注意当你裸上的时候偶尔需要考虑有可能被某些职业沉默的风险。

另外在对战机械法的时候偶尔可以利用其镜像实体复制一个自爆羊帮助清场。这张牌起手留否取决于是否面对快攻或是中速骑。

末日预言者x2

在对战快攻的时候起手可以留,这样在2费回合如果对面铺了两个以上生物就直接丢下去吧。注意在对抗慢速卡组的时候想要靠单冰环+单末日往往是无法达到清场效果的,容易被沉默或是直接解掉末日,这种情况就需要单冰环+双末日下去清场也就是最少在7费的回合,对面要解两个末日是极为困难的。但在迫不得已的时候也只有赌对面解不掉单个的末日了。

注意在某些特定的情况下比如利用机械法的镜像实体;又或是对面女王只有3血,场面一堆怪你没有任何的冰冻与AOE,但手上有寒冰箭牌库里面还有一发,那怎么处理你应该懂了。中慢速卡组起手不留。
 

奥术智慧x2

起手尽量去找的一张重要卡牌,这对整个中后期战局的影响将是巨大的。

在对战快攻职业的时候可以只留一张起手因为要尽量去找解场牌,在对战中慢速卡组的时候可以考虑留两张,尤其是在先手先天亏一张牌的情况下。

冰霜新星x2

通常配合末日清场,紧急情况可能会配合冰枪解场。值得注意的是这张牌偶尔会在8费以上回合对手出洛欧塞布的情况下照冻不误。在能保留冰环的情况下尽量优先使用其他的冰冻法术。

至于起手如果是后手我通常会留一张,先手的话如果是面对快攻还是尽量去找寒冰箭、末日、死亡领主那些东东,因为你3费纯冻一回合并没有什么太大的意义,很可能还不如裸上末日丢上去来得管用。而在面对机械法的时候有没有寒冰箭或末日解决跃迁很可能会决定整场比赛的走势。
 

苦痛诗僧x2

3费回合或是后手2费回合对方没有3攻怪时可以考虑直接上,尽量多的抓牌总是好的。有时对手会为了解你的苦痛而减慢节奏,尤其是在5费回合上个苦痛自己点一下过牌对面心理会很不爽,心急如焚的想解决。但要注意有时我方手牌过多,苦痛可能被对手利用爆我方手牌的情况,常见于某些中慢速职业。

不论先后手,是否快攻,起手必留一张,先手对快攻不要留两张。后手非快攻可以留两张,这样两费和三费的直接硬币跳上去是非常好的节奏,而不要二费回合留着硬币空过。当然如果对面场上有三攻怪你又只有一张苦痛就可以考虑留一下。

寒光智者x1

这张牌在我多次试验后发现带一张是最好的,经常会有爆对手牌的抉择,又不会带两张从而给对手太多补牌的机会,紧急时刻是及时补充我们手牌的救命稻草。

但这张牌在中期抽到的情况下要慎用,尤其是在面对快攻职业或是我们有其他过牌选择的情况下。该牌起手一律不留。
 

寒冰护体x1

老版本的红龙冰通常是带两张的,但GVG后老司机替代了其中一张的位置可以非常好的弥补冰甲有时难以被触发而致死的状况。另外在对战猎人的冰冻或是机械法的回手零件时还有可能再利用一次。起手一律不留。

寒冰屏障x2

在正确的时间出现或是被科学家触发才是最好的。值得注意的是最后一回合进入疲劳后如果冰箱被打出来将会被疲劳致死。另外注意奥秘在自己回合是不会触发的,所以冰箱是无法抵御疲劳伤害的切记。起手一律不留。
 

死亡领主x1

优质挡脸卡牌,必须带一张,因为很多时候当对手解掉领主触发亡语后,你已经有能力去处理场面的情况了。

而这样一张如此高效如此适合红龙冰的挡脸牌我想不出为什么有些红龙冰会不带这张牌,因为它不仅仅是像冰甲那样单纯加8血而是可以置换对手的低血小怪。快攻卡组起手必留,慢速卡组可考虑不留去找过牌,对中速骑、磨刀贼可考虑留。

变形术x1

中后期变狮子、砰砰、佛丁、安东尼、大螺丝之类的关键卡牌。

当然如果你认为这是一张可以不带的卡牌,时间一久你就会知道自己错了。起手一律不留。
 

火球术x2

通常中期会用一发来解场,除非是奶骑或是牧师这类奶量较多的职业。对战德鲁伊如果是后手可以考虑留一发;在应对快攻的时候可以考虑两发都用于解场,毕竟我们还有炎爆。

另外关于收割机,在必要的时候你别当它是一个4/3砸了觉得很亏,在面对快攻的时候又没有其他的处理方法或事情可做就应当毫不犹豫的丢下第一发火球去解掉收割机。原因我相信我前面已经说得很清楚了,活下来是一切的前提。此牌起手基本不留。

冰锥术x2

在能用吹风的情况下尽量省下冰环毕竟冰环只要3费。中期过度的主力卡牌,能衔接上暴风雪是最理想的中期过度。前面关于双暴风雪的问题已经详细的说明了这张卡的重要性。

值得注意的是例如场面上有两个3攻怪的时候是否需要吹风,就需要权衡所有的因素再做出决定。因为吹风在中期使用的时机很大程度上将会决定整场比赛的走向,所以这张牌对红龙冰而言远远重要于暴风雪。至于起手,我建议后手留一张,先手不留。
 

老式治疗机器人x1

这是一张改变整个炉石环境的优质卡牌。对于我们而言主要用于弥补冰甲的不足从而非常好的形成互补。

在打猎人的时候还有可能去撞对手的冰冻陷阱回手又或是打机械法时拿到一张回手零件。起手一律不留。

暴风雪x1

偶尔会配合血法全场打三点。不要带两张,我前面已经说得很清楚了。注意在有冰环的情况下还是尽量保留冰环毕竟只要3费,在8费洛欧塞布下场的时候暴风雪可救不了你但冰环或是吹风往往可以救你。

值得注意的是有时候烈焰风暴正好可以清场的时候最好不要使用暴风雪想要去贪一轮,能清干净的时候就不要拖泥带水。起手一律不留。
 

烈焰风暴x1

这玩意儿如果你在现今的时代还敢带两张,那就无异于是在作死。

起手一律不留。

红龙阿莱克斯塔萨x1

偶尔扛不住了就喷自己吧,尤其在对猎人的时候。打牧师的时候最好伤害够了再喷,否则给对面慢慢奶回来了可不好。红龙卡在最后几张也是时有发生,但并不代表赢不了。当

然如果手里伤害足够也偶尔会直接用法术硬生生解决而不用等红龙喷对面,这种情况较为罕见于动物园之外的对战。打任何职业,起手一律不留。
 

炎爆术x1

使用前请阅读该牌的使用说明:“我的魔法会把你撕成碎片”。由于使用说明太短太无聊,起手一律不留。
 
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