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杂谈:炉石传说一张卡牌到底值几费(3)

15-04-15 旅法师营地 夕夕

其他话题:手牌价值对炉石对局节奏的影响

大体上讲,如果双方投入了同样的手牌数和费用,不计特别亏和特别赚的交换,场面上应该大致处于均势。这就使得价值模型理论有了意义——我们可以比较抽象地考虑一局对战的优劣势:某一方相对于对手投入的价值(费用)越多,她取得的优势就越大。取胜的关键就在于,如何充分利用手中的费用?

快攻卡组之所以前期强,在于它们一般快速打光手牌,少用英雄技能,充分利用水晶。同时,手牌打的越多,手牌本身的价值就会发挥出来(虽然只有一费或者半费,有时还因为某些奇葩算法被抹掉)。倘若有一个卡组在六回合打光手牌,另一个卡组却卡手,那么前一个卡组一定会取得某些场面或血量上的优势,即使后者水晶利用也很充分。

快攻卡组中后期开始乏力,就是因为费用太多,手牌跟不上,花不出费用(就好像星际里面余钱很多)。

作为一个操作无脑 但思路深邃 的卡组,T7严格说来并不是每点水晶造成一点伤害:7回合一共28点水晶,可是很多时候T5就能打死对手了。传统的理论根本不能T5干死对手的情况。如果考虑下手牌价值呢?先手5回合共有8张手牌,15点费用,手牌本身带来的效果非常明显(接近1/3),即使对手不亏费,也注定会被猎人抢的非常凶。

抽牌是另一个有趣的话题。抽牌的好处是可以使你在后面的回合有牌可出,但代价是一定会亏场面。我们可以从一个非常规的视角审视抽牌的副作用:抽牌价值两费,而手牌本身大约只值一费甚至不到,因此如果你抽一张牌,即使当前回合就能打出去,仍然亏了费用。假想有一副由三十个工程师学徒组成的套牌——似乎它是一定不会亏牌的,你永远有同样的手牌数,但实际却会非常弱。因此抽牌相当于亏了当前回合的费用,换成了后面回合费用的充分利用。

当然,上述讨论只是就宏观而言。具体情况中有许多变数。手牌的价值问题也只是众多问题中的一个。

题外话:黑骑砍弗丁亏不亏?
炉石杂文:如何判断一张牌到底值几费?炉石杂文:如何判断一张牌到底值几费?

这也是个老大难问题。这里尝试用刚才的理论算一下。弗丁8费1手牌价值9费,身材值6费半,刀大约值7费,折算成亡语值3.5费。黑骑6费1手牌值7费,身材值4费。首先考虑下场面问题:黑骑砍死弗丁本体,触发了亡语,对方场面从6.5变成了7,自己场面从0变成了4。因此只算砍弗丁的这一下,相当于自己花了6费,亏了6-4-6.5+7=2.5费。因此对场面的影响实际上比裸下还要差一点点。不过也有人认为亡语的威慑作用也可以算从场上价值,不过触发敌人亡语确实可以算作负面影响,那么黑骑大约赚了4+(6.5+3.5)-7-6=1费。

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