杂谈:炉石传说一张卡牌到底值几费(2)


抽一张牌是另一回事,值两费。
另一个容易引起疑惑的地方是:抽牌并不值一费,而是值两费。奥数智慧3费抽2、滋养5费抽3、疾跑7费抽4,这里面有什么规律吗?一眼就可以看出每多抽一张牌多用2费。那么抽的第一张牌值几费?是0费吗?因为相当于换一张牌?是1费吗?因为3-2=1?
答案是:还是值2费。根据论题一,手牌本身值1费,那么3费1手牌打出奥数智慧相当于花了4费,抽两张牌,正好一张2费。这样奥数智慧和滋养、疾跑的梯度就更好理解了。
随从的抽牌遵循同样的规律。工程师学徒,2费1手牌价值3费,换1/1随从加抽一张牌,身材本身值1费,抽牌值2费。侏儒发明家,4费1手牌值5费,2/4值3费,抽一牌还是2费。
有人会问,假若有一张法术牌,效果只是抽一张牌,那么根据上述理论,应该值几费呢?手牌本身值一费,效果抽牌值两费,那么这张牌是1费的,换一张牌平白无故多花了1费,岂不是很蠢?但实际上,有许多近似的牌就是这样:追踪术就是1费过一牌,有好处又有代价。德鲁伊的成长在10费以后用,是亏了一费的。
我们再来看看术士的英雄技能,就能对刚才说的问题有更深的理解。为什么只有术士的技能不光要花2费,还要卖2血呢?我们知道抽一牌值两费,卖两血大约相当于亏1费。于是结论是术士的技能是亏差不多1费的,这与其他其他英雄技能一样。于是我们就有了一个普遍一点的结论:英雄技能亏1费,经常使用英雄技能不用牌的话,场面必然会有劣势。不过术士的技能本身干的事情多一些,代价往往可以忽略,所以前三回合空过的大王术和后期并不乏力的动物园才会成立。
论题三:

二合一的牌,费用=第一张牌的费用+第二张牌的费用,净赚了一张手牌的价值。
典型例子是七费知识古树=真·四费标准身材随从+三费奥数智慧/治疗之触,7=4+3,完全符合模型,可能身材相比雪人稍微超了一点,但最多半费。
或者被认为超模超到姥姥家的作战动员,究竟超了几费呢?贴吧大神认为相当于6费召三个报加1费挂刀,超4费,但这显然是错的,因为2费召报告本身是亏费用的。三个报告实际上值三费,额外再加上值两费(含一卡)的刀,那么似乎作战动员的效果值5费,而三费一牌值花了4费,似乎净超模1费。但暴雪的脑子不是这么认为的,她并不把第二张卡的价值算进去。于是事情是这样的:三费一牌值四费,相当于打了一张假想中2费召三个报告兵的牌(符合模型)再打出一张一费的补刀锤(符合模型),4=3+1,完全符合模型!
这其实是个很荒谬的事情,明明效果值五费,可却只花三费加一手牌,只因为这种奇葩算法,却成了合模型的。同样,刚才的知识古树,如果真的拆开一点一点算价值,5/5身材值5费,抽2牌值4费,那么超模了1费。不把它当成二合一随从便超模,当作二合一随从便不超模,也是够奇葩的。
我试图去理解一下暴雪的想法,似乎是,倘若对面打出两张牌,你反手打出一张二合一的牌,场面上正好均势。如果说高费随从超模的话还有点道理,那么低费随从超模就比较奇怪了,比如AC=小精灵+月火,按照这个理论,似乎应该是0费!如果无限个小精灵叠加,那么似乎所有随从都该是0费……
总之,二合一的牌,费用上相当于直接打出那两张牌。然而这里边逻辑很混乱,完全看设计者的心情。
论题四:亡语随从,亡语效果约等于触发后价值的一半。如果触发后效果相当于打出一张牌,那么亡语的价值只计算那张牌牌面的费用。
这里说了两个相关的假设,它们的成立互相依赖。如果你觉得四费收割机的亡语触发后价值三费(因为算上手牌的话两费随从价值3费),那么你一定也不认为第一条假设是正确的。不过我只想说说我的想法:
血蹄(6费4/5,亡语召唤4/5),首先血蹄相对雪人亏了2费作用,那么亡语肯定值两费。那么亡语触发后值几费呢?我觉得是四费,而不是包含手牌的五费。这样亡语价值就是潜在价值的1/2(如果你认为值5费,那么系数就是2/5);
收割机(4费4/3,亡语召唤2费随从),这个亡语值一费,触发后的2费随从如果值2费的话,那么这个系数仍是1/2(如果你认为2费随从价值3,那么系数就是1/3);
飞天魔像(6费6/4,亡语召唤四费随从),6/4值四费,亡语值两费,系数仍是1/2。
董大师(5费3/5嘲讽,亡语1/2嘲讽),身材值4费,亡语值一费,1/2嘲讽值两费,系数是1/2(不过如果你把淤泥儿子当成一费的闪金镇步兵,那么按刚才的算法董大师就变得亏了半费——似乎Naxx出来之前有人就说董大师亏费——不过暴雪不是这样想的,淤泥儿子不等于闪金镇步兵,因此按正常算法。这又和刚才二合一卡的问题一样,我怀疑暴雪根本没想清楚。)
总之,亡语怪由于价值算法不统一,有时莫名其妙就赚了半费。先不说亡语潜在价值的折算系数1/2是否过低,光是这半费就让收割机之流无比imba,而和收割机属于一个算法但费用更高的血蹄和魔像却不那么明显。
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