在手游市场中,作为传统的游戏巨头盛大游戏一直都显得非常保守,一般情况下都只是对日韩的热门游戏进行代理,从来都没有听说盛大自己开发了某某大作,甚至连自家的情怀IP《龙之谷》也都卖给腾讯。而在手游市场越来越大的今天,盛大似乎有点坐不住了,就在最近,宣布了将推出一款自主开发的ARPG手游《龙之战记》其最大的买点就是单手操作的战斗模式以及韩式Q版游戏的人物风格。现在已经开启了一周的删档测试,现在我们就来看看这部作品有什么过人之处吧。
在进入游戏以后,游戏的画质并没有想象中的那么好,狗牙多,人物表情也有点呆滞,2头身的Q版角色就像就像穿着COS服装的娃娃一样,虽然说角色的立绘确实还可圈可点,整体清新自然,但是人物的建模还是拉低了游戏的颜值。
单看截图还好,在游戏人物永远只有一张脸谱
开场的动画以及依靠配音带入是RPG游戏中的各种标配,市面上的各种游戏皆是如此,整个剧情的基调也是一人类与黄昏大帝之间的正邪对抗来展现,剧情与与世界观也是紧密相连,并且以游戏主线的形式成为了玩家探索副本,获取装备的主要原因。但是整个剧情比较灰暗,比如说玩家在打败第一个BOSS获取能量水晶时,就被伙伴背叛,从而又失去了刚得到手的宝物,即使在后续中又遇到了曾经的伙伴,将他打败之后也会重新被新的敌人带走,确实有点虐心。
新意的单手操作模式
游戏的操作非常简单,实用的是弹性操控的方式,完全可以使用一根手指就可以完成战斗,所有的攻击、移动和闪避都可以只用一根手指头完成,对应的手势为需要移动则按住屏幕进行拖拽、攻击对应点击屏幕,闪避则需要在屏幕上进行滑动。虽然说靠近敌人时会自动锁定战斗目标,但是在实际的操作中,比如在进行攻击时闪避,也并不是那么好操作的,但是这样的操作方式对于手机游戏的把握非常的好,确实比较方面。当然了,如果你实在手残的话,游戏中还贴心的为了你准备了全自动的战斗方式,大招也会自动使用哦。
龙之谷中的经典三头狗造型
作为一款ARPG游戏来说,游戏最重要的部分应该就是游戏的关卡设计以及战斗中的打击感,但是很遗憾的是,本作的打击感并没有想象中的那样强烈,不管是使用技能还是进行普通攻击时,总有一股软绵绵的手感,给人“一种我还没出力,只是轻轻碰了你一下,你怎么就倒下了”的感觉。整体的节奏也就是主城中接取任务—进入关卡打怪—回主城交任务,这样的无限循环,因为自动战斗的存在,整体还是比较无聊的。
经典的国产卡牌强化升星的套路
本作的核心玩法就很简单了,不管剧情如何,战斗一直都贯穿着游戏的全场,玩家需要一直依靠刷本来获取装备、强化装备,抽取人物角色以后也需要对于角色一直强化升星,核心的玩法还是偏向于国产卡牌游戏,三星副本、JJC、10连抽等等。期待在后续的公测中能添加一些不一样的游戏内容更。
优点:
1、单手的的操作模式,完美的对“手机游戏”4个字就行了把控
缺点:
1、ARPG游戏没有打击感绝对是一种奇耻大辱
2、老一套的卡牌玩法,一直无限挂机只让人感到无聊
总结:
游戏的画质和游戏深度都没有详细中的那么高,游戏的进程也是依靠着自动来完成,整体的模式还是使用的常见卡牌游戏模板,新意不足。但是在使用了新颖的单手操作模式情况下,如果能推出更适配的游戏内容,相信玩家的体验能更好。
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