大家期待已久的二次元机甲游戏《终末阵线:伊诺贝塔》(下文简称终末)很快就会正式上线了!今天18183抓来终末的游戏运营官,让他和大家悄悄透漏下,终末上线后会有哪些活动?未来有什么IP合作计划?还有大家最最关心的,想吐槽游戏该怎么找官方最有效!好,接下来正式进入采访环节吧~
1.Q:终末正式上线后,有什么玩家福利和趣味活动吗?给玩家老爷们介绍下吧~
A:我们已经准备了大量的玩家福利活动,例如新手福利大礼包、丰富的积分商城系统等,玩家可以获得丰厚的游戏奖励,还有价值不菲的京东卡等各位玩家老爷来拿呢。趣味活动的话,我这里先卖一个关子,等游戏上线后玩家老爷们绝对会有一个美好的游戏体验!
2.Q:有福利肯定有氪金,这个一直是敏感的问题,玩家对于上线后游戏的氪度比较在意,咱们能简单聊一下游戏的氪金程度,以及每一种氪金类型玩家的游戏体验如何?
A:氪金问题我们也经过了深思熟虑,不过我们的初衷是为了给大家带来一个高品质的手游体验,游戏里各种玩法很丰富!所以无论氪金与否,各位玩家老爷都能在游戏中享受到极致的体验!
3. Q:玩家很关心游戏运营之后的一个更新频率和更新计划,能给我们简单透露一下吗?
A:当然可以,我们希望终末能够像市面上常青游戏一样,通过长线的运营持续为玩家带来越来越丰富的游戏内容,让游戏能够在多年之后,依旧焕发着生命力。其实在很久之前,我们就规划了很多大家喜闻乐见的内容包括IP联动等等,将会在后续的版本中与大家见面!这里就不多剧透了。
至于我们游戏的更新频率,可以和大家简单的说下:终末每个月都会以至少1~2次的频率进行更新,绝不会让大家感到无聊的。
4.Q:不少二次元手游都有着长草期过长的问题存在,终末要如何规避掉这种情况?
A:“长草期”的本质,就是游戏在一段时间内没有新的活动与内容,导致玩家感到无趣。所以在我看来,想要尽可能规避掉这种问题,还是得以玩家的游戏体验为出发点,多去深挖游戏玩法的深度与广度,让游戏真正有趣起来。
5.Q:闭门造车是不科学的,咱们测试期很注重聆听玩家的反馈,那么上线长线运营后,我们如何继续收听玩家的声音呢?
A:玩家们可以在我们游戏任意一个自媒体平台账号下面畅所欲言,包括终末的taptap专区、b站官方动态、微博与微信公众号等。我们会虚心聆听大家对终末的建议与看法,并去进一步优化我们的产品。对于玩家的反馈和意见,我们有开设制作人通讯专栏,希望可以促进和大家的交流与探讨。我们非常鼓励,也很支持大家多多提出关于我们产品本身的意见!
6.Q:终末会有IP衍生的计划吗?
A:有的,在游戏从立项阶段开始,我们就已经开始着手于IP衍生及后续的相关企划了,而这些基于IP衍生的游戏相关内容,也在之前的采访中提到过,将会在后续的版本中正式与大家见面,这里也不再进行过多的剧透。
有一点可以和大家提前透露的是,我们有很棒的合作伙伴们,有的还可以做可动机甲模型哟,对于我这个“萝卜控”来说,真的是太棒了哈。
7.Q:您对终末上线后的预期是什么?
A:养活团队,延续梦想(一本正经脸)。
好吧说正经的,希望这款饱含我们团队梦想与热情的游戏,能够获得更多的玩家们的认可。相比其他游戏,终末阵线融入了更多中国风元素的机甲设计,也希望能够让千千万万个和我一样的机甲控们,感受到属于真正的“机甲浪漫”!
8.Q:有什么想对一直期待着终末的玩家说的?
A:欢迎大家通过终末官方自媒体,与我们一起探讨、互动,我们随时接受大家的批评与建议。同时,也欢迎有机会前往成都的小伙伴们,来到我们公司进行更加深入的线下沟通!虽然我只是一个平平无奇的“萝卜控”,但还是希望我们团队倾尽全力为大家带来的这款游戏,能够让更多的人满意!再次感谢大家的支持,谢谢!
好了,今天的采访到此结束,让我们一起期待《终末阵线:伊诺贝塔》的正式上线吧!
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