魔兽世界怀旧服战士双手武器DPH评分
《魔兽世界怀旧服》战士尤其是狂暴战很多玩家都喜欢使用双手武器,具体不同双手武器的DPH谁高?下面我们就这个问题为大家分析,评析的都是常见的武器。
魔兽世界怀旧服战士双手武器DPH评分
DPH(DamagePerHit)是PVP中衡量武器优劣的重要属性,与战士为数不多接近战中的技能伤害、白字伤害直接挂钩。
由于当前怀旧服技能伤害计算公式中的武器攻速已经统一,因此一把武器的实际DPH就成为衡量其威力的首要属性。
本文尝试对武器属性中附加力量或AP(绝大多数情况为确定数值)进行换算,得到装备该武器后获得的实际DPH提升(DPH取平均值)。
系数方面,由于PVP较PVE通常不需要考虑各类BUFF及DEBUFF,因此仅考虑绝大多数PVP状态下战士“双手武器专精”+5%伤害带来的固定加成。
剑、锤、斧天赋专精和耐力、敏捷、暴击、命中、武器特效等均为PVP重要属性,但与实际DPH关联较弱。
鉴于涉及专精、暴击、特效的PVP实战表现,容易陷入意识流引发口水战,因此仅列出供参考,仁者见仁智者见智。
个人水平有限,初衷是为方便查阅,如有错误不吝指出,谢绝喷子。
结论前置:
按实际DPH高低排序,其他属性供参考。
武器名称阶段实际DPH其他属性 特效简介
米奈希尔之力6391.5 46耐,2暴
堕落的灰烬使者6340.2 -25耐,2暴,1命吸取生命
疯狂黑暗之刃5336.5 25耐,19敏打傻目标
邪恶力量巨剑6335.7 20耐
断离6332.4 18耐,2暴
大元帅的双刃刀 2323.541耐,1暴
大元帅的斩石斧 2323.5 41耐,1暴
兄弟会之剑 3323.4 33耐
炎魔之手 1318.9 12耐火焰伤害
卡利姆多的复仇 5286.6 18耐自然伤害
削骨之刃 1270.916耐,1暴忽略护甲(详解附后)
狂野之刃 3252.522敏,16耐300力量(实际DPH405.5)
辛洛斯 4278.328耐
悲哀使者 3277.8 22耐,20智,17精
龙爪巨斧 3273.2 17耐 物理伤害
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米奈希尔之力(锤专精5%几率击晕3秒)
95.3DPS
攻速3.8
基础DPH:(289+435)/2=362
附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9
实际DPH:(362+10.9)*1.05(双手武器专精)=391.5
其他属性:46耐力,2%暴击。
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堕落的灰烬使者
90.0DPS
攻速3.6
基础DPH:(259+389)/2=324
附加DPH:0
实际DPH:324*1.05(双手武器专精)=340.2
其他属性:-25耐力,2%暴击,1%命中,击中时可能吸取185-215生命。
疯狂黑暗之刃(斧专精常驻5%暴击)
86.6DPS
攻速3.5
基础DPH:(242+364)/2=303
附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5
实际DPH:(303+17.5)*1.05(双手武器专精)=336.5
其他属性:25耐力,19敏捷(1%暴击),击中时可能打傻目标最多3秒(公认的PVP强大特效,触发率暂无WCL数据支撑,欢迎大佬提供不可描述服实测数据)。
邪恶力量巨剑(剑专精5%几率额外攻击)
81.8DPS
攻速3.6
基础DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:98AP=7DPS=25.2
实际DPH:(294.5+25.2)*1.05(双手武器专精)=335.7
其他属性:20耐力。
断离(斧专精常驻5%暴击)
81.8DPS
攻速3.6
基础DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1
实际DPH:(294.5+22.1)*1.05(双手武器专精)=332.4
其他属性:18耐力,2%暴击。
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大元帅的双刃刀(剑专精5%几率额外攻击)
77.5DPS
攻速3.8
基础DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5
其他属性:41耐力,1%暴击。
大元帅的斩石斧(斧专精常驻5%暴击)
77.5DPS
攻速3.8
基础DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5
其他属性:41耐力,1%暴击。
阿什坎迪•兄弟会之剑(剑专精5%几率额外攻击)
81.9DPS
攻速3.5
基础DPH:(229+344)/2=286.5
附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5
实际DPH:(286.5+21.5)*1.05(双手武器专精)=323.4
其他属性:33耐力。
萨弗拉斯•炎魔之手(锤专精5%几率击晕3秒)
80.4DPS
攻速3.7
基础DPH:(223+372)/2=297.5
附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3
实际DPH:(297.5+6.3)*1.05(双手武器专精)=318.9
其他属性:12耐力,击中时可能发射273-333火球并在后续10秒造成75点伤害,受到近战攻击反弹5点火伤害。(火球特效触发率据说为5%,暂未找到WCL数据支撑,欢迎大佬提供实测数据)
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卡利姆多的复仇(剑专精5%几率额外攻击)
81.9DPS
攻速3.2
基础DPH:(209+315)/2=262
附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9
实际DPH:(262+10.9)*1.05(双手武器专精)=286.6
其他属性:18耐力,击中可能造成239-277自然伤害。
削骨之刃(剑专精5%几率额外攻击)
75.9DPS
攻速3.4
基础DPH:(206+310)/2=258
附加DPH:0
实际DPH:258*1.05(双手武器专精)=270.9
其他属性:16耐力,1%暴击,击中可能忽略700点护甲,叠加三次。
削骨之刃PVE排名争议较多,在PVP情况下其特效对DPH影响较为复杂,可粗略计算如下:
首先,60级x护甲减伤率x/(x+5500);基础攻击A造成实际伤害A*[5500/(x+5500)]。
其次,60级各职业护甲,布甲为1000左右;皮甲为2000左右;锁甲为3000左右;板甲为4000左右。
假设,削骨特效叠加到三层最大值,忽略护甲2100;基础攻击A为常数。
那么,对布甲无削骨特效伤害为A*85%,三层削骨伤害为A,伤害提升为15%。
同理,对皮甲无削骨特效伤害为A*73%,三层削骨伤害为A,伤害提升为27%。
同理,对锁甲无削骨特效伤害为A*64%,三层削骨伤害为A*86%,伤害提升为22%。
同理,对板甲无削骨特效伤害为A*58%,三层削骨伤害为A*74%,伤害提升为16%。
结论1:
削骨实测触发率较低(选取WCL熔火之心部分战士全程数据及BOSS战数据,计算触发率即:特效触发次数÷(技能命中次数+白字命中次数),结果为10%左右)。
结论2:
如仅考虑最佳情况即叠满三层,削骨特效收益对布甲溢出,峰值出现在对皮甲职业,当护甲升高时,削骨特效收益呈递减趋势。
结论3:
削骨特效叠加一层或二层时,收益明显低于叠加三层,但收益峰值向布甲前移。
举例:R14实际DPH为323.5,对布甲实际DPH约为275,对皮甲实际DPH约为236,对锁甲实际DPH约为207,对板甲实际DPH约为188。削骨之刃实际DPH为270.9,特效叠满三层后,对布甲实际DPH约为270.9,对皮甲实际DPH约为270.9,对锁甲实际DPH约为233,对板甲实际DPH约为200。可以看到,三层特效削骨伤害确实不俗,但考虑到其实际触发率仅有10%,1对1战斗中收益仍然明显低于R14以及同级别武器,仅在多目标混战且有治疗支持的较长战斗中能够爆发出更强威力。
狂野之刃(剑专精5%几率额外攻击)
70.7DPS
攻速3.4
基础DPH:(192+289)/2=240.5
附加DPH:0
实际DPH:240.5*1.05(双手武器专精)=252.5
特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7
特效•实际DPH:(240.5+145.7)*1.05(双手武器专精)=405.5
其他属性:22敏捷(1.1暴击),16耐力,击中可能使力量提高300点,持续8秒。
结论:狂野之刃特效触发率暂未找到可靠WCL数据支撑,但特效触发后的表现实为顶级,实属8秒小超人,欢迎大佬提供实测数据。
辛洛斯•诸界的毁灭者
64.6DPS
攻速3.8
基础DPH:(196+295)/2=245.5
附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5
实际DPH:(245.5+19.5)*1.05(双手武器专精)=278.3
其他属性:28耐力。
悲哀使者(锤专精5%几率击晕3秒)
73.4DPS
攻速3.4
基础DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1
实际DPH:(249.5+15.1)*1.05(双手武器专精)=277.8
其他属性:22耐力,20智力,17精神。
龙爪巨斧(斧专精常驻5%暴击)
73.4DPS
攻速3.4
基础DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7
实际DPH:(249.5+10.7)*1.05(双手武器专精)=273.2
其他属性:17耐力,击中可能重创目标造成240点伤害。
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参数和公式:战士双手武器5%伤害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴击,DPH平均值=DPS*武器速度。
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