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王者之弈是一款将策略自走棋完美融入碎片时间的东方幻想手游。单局约3分钟的快节奏设计,让你随时随地都能开启一场脑力对决。不仅如此,游戏在传统自走棋的基础上,为每个地图都设计了独特的地形和敌人,极大地增加了游戏的探索乐趣和策略维度。在这里,你不仅是排兵布阵的棋手,更是探索未知领域的冒险家,快来下载体验这款与众不同的策略佳作吧。
王者之弈游戏介绍
1. 游戏是一款以东方幻想为背景的自走棋,强调碎片时间的快节奏对战与多维度策略探索。
2. 玩家将后羿、韩信等经典英雄化为棋子,通过搭配羁绊与升星在棋盘上击败敌人。
3. 每个地图都有独特的地形和敌人设定,打破了传统自走棋一成不变的枯燥对局体验。

王者之弈独特地形机制
1. 每个地图都有独特的地形设计,如阻挡视线的巨石、增加移速的加速带,深刻影响棋子的行进路线。
2. 地形不仅是装饰,更是策略的一部分,玩家可以利用地形卡位,让敌方近战棋子绕远路。
3. 熟悉不同地图的地形特点,并据此调整棋子站位,是拉开高手与新手差距的关键细节。

王者之弈丰富敌人挑战
1. 游戏内的敌人并非千篇一律,每个地图都有独特的敌方阵营与特殊机制敌人。
2. 面对不同特性的敌人,玩家需要针对性地调整阵容,例如对付高护甲敌人需多凑法系输出。
3. 丰富的敌人设计增加了游戏的探索乐趣,让每一次进入新关卡都充满了新鲜感与未知挑战。

主流阵容搭配及站位指南
为什么不上无中生有?
没100%的无中我觉得很不稳定,个人比较保守不喜欢赌。
为什么不上刘邦?
没9意义不大,那点增减伤不够看的,不如针对对面阵容上其他光环将。
不管什么卡组,必带李师师和太乙,李师师刷经济谁用谁知道,太乙保核心输出的能力无可替代。
1、【射手】
(1)一定要灵活变阵。

前4个位置不变,升星优先级:马可>孟获>后羿=元芳>黄忠/刘备;
黄忠和刘备选一个凑5射手,我一般是刺客多的局会出刘备,踩一脚能晕刺客全家,这一回合基本就稳赢;
然后太乙必出,后羿和元芳谁星高就保谁;
最后一个位置看对面阵容来选,基本都是射手难打上廉颇,刺客难打上孙膑;
什么?你说战士难打?战士站位集中,元芳会教做人的;
孙尚香出伤太慢,而且她解锁的晚,抽到的少,等级低,个人觉得王者分段之前不如元芳稳定。
(2)站位仅供参考,一定随机应变。

廉颇单顶对面的元芳,减缓他叠层的速度。
2、【刺客】
(1)花木兰没有就刘备或者廉颇。

基本阵容不变,就上前面7个;
升星优先级:兰陵王>虞姬=荆轲>赵云>赵飞燕
这里肯定有小伙伴会疑问为什么不优先升赵云,毕竟层数叠上去之后近乎无敌,但其实我实际对战下来,赵云能叠起来的局寥寥无几,完全不如虞姬荆轲双C秒人来的稳定。
(2)站位参考

兰陵王可以打两格,站中间就没死角;
荆轲本身伤害高,一个人站一边就够,赵云赵飞燕两个一起相互补伤害;
太乙保荆轲或者虞姬,看哪个等级高;其他貌似也没啥了,玩刺客嘛,莽就完事了~!我最后是靠这套上的王者。
3、【战士】
(1)马超是战士永远的神,不要上垃圾吕布过来抢马云禄的加成。

前6个必上,升星优先级:马超马超还是马超,其他随缘;
注意在第一回合最好能出个马云禄,不然战士基础攻击力太低了打不死对面;
第七个位置就灵活摇摆,打控制还可以考虑个刘备,这个根据对手做调整吧。
(2)马超要看情况去躲对面的控制。

太乙没上场的时候,马超前面不站人,这样可以更快走上去打后排;
其他也没啥注意的了,战士由于马超叠层的机制在,是最容易弑神的队伍,叠起来秒天秒地。
王者之弈更新日志
1. 【新增】新增“迷雾森林”地图,加入隐身草丛地形,进入的棋子将无法被敌方选中。
2. 【新增】新增PVE探索章节“大禹治水”,包含5个独特地形关卡与全新机制BOSS。
3. 【优化】优化了单局3分钟后的加速逻辑,现在决战阶段的时间流速更快。
4. 【修复】修复了部分地形卡角导致棋子原地发呆的问题。
王者之弈用快节奏的单局设计和独特的地形探索机制,为自走棋玩法注入了全新的活力。在这里,每一分钟都充满了策略的碰撞,每一张地图都有未知的惊喜。快来进入游戏,在这片东方幻想的大陆上,开启你的策略探险之旅吧。
游戏版本
v23.0.12
游戏大小
153.17 M
更新时间
2026-08-04
语言
简体中文