最新资讯
网站导航

恶果之地电脑版怎么下载 恶果之地官方pc版下载地址

2026-02-26 18183整合 jeong-

《恶果之地》是一款卡通风格的动作射击冒险手游,以植物异化颠覆食物链为背景,玩家将带领先遣军深入异化植物区域,击败形色各异的水果敌人,收集海量武器与资源、强化自身战力,融合RogueLite随机元素与解谜、战斗玩法,兼顾操作爽感与探索乐趣,适配各类手机机型,随时随地开启奇幻的异化植物冒险之旅。近期受到非常多的玩家喜爱,有不少玩家好奇《恶果之地》电脑版怎么下载,接下来就由小编为大家介绍,快来一起看看吧!

恶果之地电脑版怎么下载 恶果之地官方pc版下载地址

恶果之地电脑版怎么下载

一、恶果之地官方pc版下载地址

taptap电脑版最新游戏折扣,恶果之地完整版83折起!更多游戏1折起!

,

全人物强度评价

(1)植物学家-阿尔法

血量:10(0级)-12(1级)-14(4级) 非常厚实的血量,提供了较强的容错率

精力:1-2(2级后)正常恢复速度 1次够用,2级就可拿到第二次闪避,提供了较好的闪避能力

被动:复活一次(无等级提升)

评价:优点:下限很高,可以看作20/24/28血的一个角色,受伤时会有短暂无敌因此基本不用担心突然暴毙,为新手提供了较好的容错(吃汉堡也不会觉得亏的角色2333)。

缺点:上限不高,对于高手来说有可能全程通关都没有通过死亡触发被动Orz(恶魔机:来啊快活啊)。被动对伤害输出没有直接提升。

主动:豌豆射手(3级前)-延长时间(3级时)-速射(5级时)-重炮射手(6级时)-召唤两次(7级时)

评价:良好的持续时间、非常稳定且平滑的输出、当2个豌豆射手同时覆盖时输出非常可观,技能期间自身可以专注走位。缺点可能是豌豆射程有限、会被磁力蘑菇吸引、CD中长

武器徽章相性与可能的注意项:

(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受伤消弹或者受伤眩晕敌人等徽章,进一步提高存活

(2)武器与模块方面:主动被动皆无影响,正常选择即可,伤害减技能CD需求度中上可看个人喜好。武器种类方面也无特别需求

(3)血量实在用不完又缺钱的话可以找恶魔机把血卖掉(较亏)

综合评价:阿尔法得益于优秀的血量和被动天赋的加持,他是一个对于新手来说非常容易上手的角色,主动技能在几次提升后也有比较可观的DPS,不挑武器和模块,武器伤害无主被动加持因而上限不高,推图有着虽不特别出色但是很稳定的表现。BOSS RUSH方面,表现一般,很多时候是比输出看自己和BOSS谁先倒下。缺乏消弹和回复能力。

推图评分6.5/10 BR评分7/10

(2)拳击手-怦怦

血量:6(0级)-7(2级)-8(5级)

精力:1 正常恢复速度 次数不多,掌握好后够用

被动:拥有一个自动恢复的护盾(分别在1级和4级时加快恢复速度)

评价:优点:上限极高,广泛的好评。不管收到什么伤害一次都最多只会掉一个护盾,因此护盾具有良好的价值。破盾后会有短暂的无敌+两次等级提升带来的护盾恢复缩减,使得护盾有着很高的覆盖率,只要不是连续中弹,很多时候都能形成受伤破盾-短暂无敌-略微走位-护盾恢复又能承受伤害的局面,非常无解

前期敌人子弹频率低,给了护盾恢复充足的时间,后期敌人子弹疼,又间接提高了护盾的价值

缺点:硬要说有什么缺点的话,可能就是拾取的护盾会排在自身自动恢复的护盾之前吧,有时会有点心疼

主动:战争践踏(不是)震晕周围的敌人(3级前)-加大范围(3级时)-延长眩晕(6级时)-会清除周围的弹幕(7级时)

评价:7级前可能感觉一般般,很多时候用于防止近身和补一些伤害。前面的提升都是铺垫,7级时的提升非常质变,大范围的消弹,控制好穿插闪避+主动技能消子弹+自动恢复护盾的节奏,能有非常夸张的生存能力

武器徽章相性与可能的注意项:

(1)徽章方面:没什么特别需要的徽章。但是对于受伤消弹、免疫减速免疫中毒、增加一次技能使用次数等徽章又都有还算不错的相性

(2)武器与模块方面:主动被动皆无影响,正常选择即可,伤害减技能CD需求度中上可看个人喜好。武器种类方面也无特别需求

(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速连续受伤,因为在护盾充能完成前再次受伤会重置护盾读条。新手可以有护盾时输出,破盾龟一波等盾恢复了再上去输出

综合评价:非常强力的角色,她的生存能力和续航方面都非常可怕,掌握好技能后上限很高,应对多种状况都能得心应手。在BOSSRUSH这种缺乏续航的环境中非常宝贵。但是输出方面无主被动加持,依赖良好的武器和合理的模块搭配来提供输出,在高星的推图没拿到合适武器的前期输出比较乏力。非常值得升到7级。

推图评分9/10 BR评分9/10

(3)雇佣兵-艾米

血量:8(0级)-10(1级)-12(5级) 略微有点少的血量,但毕竟作为一个输出手,选择时要注意好走位

精力:1-2(2级后)正常恢复速度 1次够用,2级就可拿到第二次闪避,可以说是艾米唯一的保命手段

被动:攻击敌人加速技能冷却-减少更多(3级时)-减少更多(6级时)

评价:优点:完全为自身主动服务的技能,相当于武器模块中的[命中敌人时减少技能冷却],6级时相当于上来就能有3级模块而且不占用武器强化槽位,在高速火力的覆盖下完全保障了主动技能的回转。与主动技能相辅相成。

缺点:艾米自身的主动并不能算特别强力,在被动的加持下也只能算是偏上的位置。相当于是个2保1的主动,因此也牺牲了被动可能带来的生存能力等更加全方位的提升。

主动:自瞄(4级前)-自瞄射程(4级时)-持续时间延长(7级时)

评价:超级瞄准已部署,激活时相当于不占用槽位的3级武器模块[提升武器精度]。隐形的经济,让你在推图时能选择其他的强化把武器填满(我全都要的快乐)。被动的加持下回转非常良好,很容易做到技能效果持续结束的时候下一轮CD又转好了。开启时无脑按住攻击键即可,自身可以专注走位,非常畅快。很多武器只是欠精准,但其实也能接受,因此要真正发挥艾米主动全部实力的,往往是一些弹道很分散或霰弹类的武器,也就会比较依赖武器掉落/选择。

武器徽章相性与可能的注意项:

(1)徽章方面:由于自身莫得保命能力,可以考虑加血、受伤消弹、免疫中毒减速、移动速度(方便走位)等。基本不需要主动次数+1(主动回转优秀)、更多金币(主被动都相当于模块,钱妥妥的够用),不怎么需要受伤眩晕周围的敌人(近身就等着感受艾米的超强火力吧)

(2)武器与模块方面:艾米对于[提升武器精度]模块需求度≈0,自身主动已经完美提供了3级效果。

推荐:可以选择增加弹容量、加快回填等来进一步提高火力密集度,当然暴击率、爆伤、攻击力等模块对输出也有很大帮助。另外[暴击时子弹穿透]也非常值得考虑

不推荐:对于[攻击敌人减CD]模块个人觉得需求很小,被动提供的已经很多了,没必要极致减CD。也不怎么推荐[子弹反弹],子弹追踪很难上墙

武器方面:游戏里有一些大容量但子弹轨迹分散(如加特林)和伤害高但弹道分散的武器(如重狙),艾米的主动完美契合这些这类武器,包括一些霰弹类的武器、双用小喇叭等。另一方面,受限于主动艾米基本也不考虑近战武器和一些子弹不可追踪的武器(如鞭炮、猫猫杖等)。提高了上限但是牺牲了部分选择面。

综合评价:开启主动后非常爽快的一个角色,但是也比较依赖拿到一把合适的武器,需要对各种武器的弹道种类和需求的强化有一定的理解。主被动都相当于免费的、不占用槽位的3级强化,相当于隐形的经济,也让出了槽位给予了更多种的选择,在BOSSRUSH这种限制经济的环境中价值会更高,理论上限很高。可惜艾米自身无任何保命和续航能力,自身的身板又比较脆弱,只能靠闪避来躲避攻击,容错率较低,有暴毙的可能,在BOSSRUSH的高强度攻击中有时候会比较无奈。

推图评分7.5/10 BR评分7/10

(4)机动忍者-托克拉

血量:8(0级)-9(1级)-10(4级) 比较少的血量,好在护盾和两次闪避为他提供了生存和续航能力

精力:2次 极快回复速度 天生的两次闪避 托克拉仅有的规避伤害的手段,想要玩好的话需要熟练掌握

被动:1.极快的精力回复速度,人物3级时还能获得移动速度提升,机动性很强

2.近战武器击败敌人时有概率获得护盾-概率上升(2级时)-概率上升(5级时)

评价:优点:在怦怦那里有提到,护盾的价值其实是很高的。3级被动下获得护盾的概率比较可观。而且护盾的上限不会受人物血量的限制,这点也是比恢复血量好的地方,你可以带着很多层护盾进BOSS(虽然护盾对无伤宝箱没什么帮助就是了2333)。另外,后期很多怪都会召唤许多的小弟比如大橘子、大杨桃等,为托克拉刷盾提供了良好的素材。

缺点:1.限定了近战武器,武器选择面相对狭窄。护盾无法通过回复生命-卖血-回复生命来转化为额外的经济。很多BOSS碰到就会受到伤害,需要拿捏好攻击与BOSS的距离,挑战中的[敌人移动速度加快50%]词缀也加大了走位的难度。无消弹手段需要依靠闪避好在闪避恢复速度够快。

主动:影分身之术(6级前)-延长时间(6级时)-召唤两个分身(7级时)

评价:两次提升出现在6级7级比较靠后,推荐趁早点出。主动前期在怪物普遍低血量的情况下非常暴力,一次技能随便清图,分身血量无限可以随意输出,而且还能帮忙吸引火力。分身不会去通过地形陷阱如冰刺地火等。另外,分身的武器不会收到角色所持武器的影响,有点遗憾,当然也已经足够强力了。

武器徽章相性与可能的注意项:

(1)徽章方面:大致都差不多,个人比较喜欢技能可以释放两次(多重影分身之术)。另外,由于自身比较需求近战武器,小伙伴也可以选择武器星数+1来保障近战武器的基础伤害。

(2)武器与模块方面:毫无疑问,很需要近战武器,还好这游戏近战武器大体还是很给力的,比如大家普遍好评的预言之剑等。远程武器可以酌情使用,主要是在危险的环境下拉开身位和事先削弱敌人。

模块[近战反弹子弹]个人推荐至少2级,[增加武器攻击范围]个人比较喜欢,可以保证和BOSS之间身位的距离

因为近战武器没有射击武器那样的高攻击频率,因此命中魅惑、眩晕等价值也不是很大,酌情拿取

不需要[换弹速度]、[弹夹容量]、[子弹碰壁反弹]、[子弹精准度]。我,没有子弹,也不需换弹。

另外,由于近战武器大多有较高的基础,配合暴击、爆伤、中毒、攻速、攻击力等模块也有非常好的表现。

(3)托克拉出生自带的武器还是比较优秀的,有多余的果核以及想获得良好的体验的话也可以升8/9/10级来提高初始武器星级

阅读全文
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

良心手游推荐

wu