云游戏将杀死MOD
我们可以看到,微软索尼都在云游戏方面有所部署,所以云游戏将成为未来的大势所趋。虽然谷歌Stadia云游戏平台出师不利,但串流和云游戏正在成为各大公司关注的重点。
笔者当然还是更喜欢拥有本地算力的PC和主机,但我们看到,几年前还让人“看不起”的手机游戏如今已经成了市场上的主力,让人“攀不起”,可想而知,2020年以后的云游戏市场很可能会成为新的主力,传统的PC和主机可能会逐渐边缘化。
人们往往愿意为了便利性而牺牲功能性,手机游戏市场的成长和发展就是最好的例证。从第一代iphone问世到手机游戏打下半壁江山,只花了10年左右;而从第一个云游戏平台Stadia问世到云游戏成为主流,恐怕只需要5年。正好是目前一个主机世代周期。
作为一个见证世代演进王朝更迭的老玩家,笔者对云游戏本身不悲也不喜,因为它是必然趋势。但笔者担心的是随着游戏方式的改变,一个重要的游戏领域可能即将成为历史。
我们目前所处的游戏时代,仔细想来已经很恐怖:只要游戏服务器一断电,大家就谁也别想玩。如果Steam彻底倒闭,那么你游戏库里上百款游戏可能都会随之一起消失。在我们享受数字平台便利性的同时,也在共同承担风险。所以如果十年后云游戏成为主流,目前数字游戏的潜在问题将会更加严重。目前我们已经看到过许多款失败的手游,停服以后所有游戏进度,包括氪金换来的东西,全都随之消失。
不过本文并不是想讨论游戏单品的消失,而是想提前关注一个游戏领域的消失:MOD。
要说MOD就不得不提《上古卷轴5:天际》,这款游戏历久弥新,持续成为话题和关注点,全都是因为爱好者们坚持不懈地制作各种MOD。而所有MOD的制作基础都是本地存储的数据。如果我们真的走向云游戏的未来,那么今天的MOD创作和分享社群将面临极度的边缘化,而当创作者和使用者的数量都急剧减少时,整个MOD领域也就和死差不多了。
《上古卷轴5》和以前的《侠盗猎车》都有丰富的本地MOD可能性,而我们看到厂商方面顺应联网趋势推出了《上古卷轴OL》和《GTA OL》也都比较成功,但体验的重点和MOD完全不同,如果未来云游戏成为主流,我们可能就永远都无法体验目前色彩斑斓的MOD的乐趣。
不过MOD可能并不会死,MOD制作者们可能还会有其他方式挥洒创意。我们看到Bethesda已经开始尝试为MOD加上“官方”背书,还推出了专用的MOD工具和分享平台。Steam也早就有创意工坊,而《我的世界》则更是模糊了“玩家自建内容”和MOD之间的边界。笔者乐观地相信,即使在未来封闭的云游戏环境下,今天的MOD景象也会以另外的形式生存下去。比如通过第一方的内容创作和分享平台,或者像Steam这样的第三方运行平台的桥梁,可以像《我的世界》那样把创作变成核心玩法,也可以像各个游戏引擎搞的创作大赛那样,把独立开发者的项目收编为官方MOD。
云游戏的未来还是充满希望的,便利性会让更多人接触到游戏这种娱乐形式,让整个游戏市场更加活跃,也能给玩家们发挥创意的机会,不过可惜的是,我们今天所知的MOD制作与分享景象可能将不复存在,过渡成为新的形势,变成游戏历史上的一段注脚。