在本次的策划有话说中,官方对于法师的定位以及部分法系装备进行了调整,并且新增了两件法系装备,这样的改动会对游戏整体产生什么样的影响呢?
细分法师职业类型
和大家一样我们希望每一个法师都能在自身的特性上有足够高光的表现,所以根据不同法师的特点对法师的细分职业类型做了归纳,在细分职业定位中能具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项,让英雄选择具有更深的战略意义。
我们尝试用装备的特性来突出细分职业的英雄特色,让英雄平衡而不趋同,让英雄选择百花齐放。而对于在两种细分职业中摇摆的英雄,我们也不会限制死英雄必须在某个细分职业内,召唤师们可以通过不同的出装改变细分职业定位,体验更丰富的玩法。
法师的职业细分为集火、阵地、控制、刺客、消耗五类;集火的定位和爆发型法师比较相近,依靠一套连招打出高爆发的伤害;
阵地法师比较好理解,就是围绕着法师进行团战,貂蝉、高渐离都是阵地类型的法师;
控制法师是类似工具人的存在,控制对面开团或者给队友创造输出条件;
刺客法师和之前的法刺定位差不多,指的是机动性强爆发伤害高的法师,不过貂蝉由于特性更适合打阵地战,因此被归到了阵地法师中;
消耗法师是指能够远距离压制对面血线的高伤害法师,比如嬴政和沈梦溪都属于这类型的英雄。
这样的职业细分能够让玩家对于每个法师的不同特性都有一个基本的了解,从而能够根据己方的阵容来选择更加合适的英雄。
痛苦面具
[痛苦面具]的装备效果本身是不应具备爆发特性的,应该具备的是消耗特性——目标血量越多,[痛苦面具]打出的伤害越高。因此我们将调整[痛苦面具]的效果:
此外,我们还计划上调[痛苦面具]的法术攻击数值以解决合成件属性大于大件的问题。
痛苦面具被动从造成当前生命值8%的法术伤害改成了每0.4秒造成当前生命值2%的法术伤害,持续两秒,最多5次伤害。
这次调整让痛苦面具的消耗能力得到了加强,像貂蝉这样的阵地法师以及走poke流压制血线的法师是比较收益的,但是像爆发型法师和法刺这种一套爆发连招有着多次伤害的英雄就不再适合痛苦面具,因为越往后打出来的伤害就会越低。
日暮之流
日暮之流的被动能够提升对于英雄造成的法术穿透,最多可叠加十层,持续时间5秒。
这个被动每次对敌人造成伤害后,都能提升后续的伤害,比较适合貂蝉、高渐离、扁鹊、嬴政等伤害频率高的法师,可以配合新版痛苦面具使用,能够打出更可观的消耗伤害。
金色圣剑
金色圣剑在消失了n个赛季之后终于重出江湖,不过和之前的属性相比也有了不小的改动。
如果命中敌人,可以获得10%的攻速,最多叠加两层,叠满后普攻会额外附带0.25AP的伤害。基础属性还没有曝光。这件装备比较适合吃普攻伤害的英雄,比如芈月、扁鹊还有嬴政。不过由于被动的加成并不多,而且法师一直平A的机会也比较少,因此在基础属性出来之前金色圣剑的加成并不是特别高。
0
0