5月15号正式服进行了一次大更新,新英雄米莱狄和重塑后的马可波罗正式上线。重塑后的马可波罗发生了很大的变化,被动拥有真实伤害让马可成为了王者峡谷中首名拥有真实伤害的射手英雄。多个技能的改动,使得马可波罗在出装铭文和打法上都要有所调整。
一、马可波罗重做测评
1、攻速成长调整
马可波罗的攻速成长由原来的2%增加到了3%,我们都知道马可波罗是一个非常依赖攻速的英雄。
(攻速成长:英雄每升一级增加的攻速,不同英雄的攻速成长不同)
因此攻速成长的增加可以让马可在出装、铭文的选择上有更多调整空间。
2、被动技能
一个目标连续受到10次伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害。
①被动的真实伤害对英雄、小兵、野怪和防御塔都能生效。
攻击目标后会有指示器显示目前的被动叠加层数。
②目标必须连续受到10次伤害才能触发真伤,这部分真实伤害可以暴击。
“连续”指的是两次伤害之间的间隔小于5秒;“伤害”包括普攻和技能的伤害。
即后期一技能有9颗子弹,全部打中的话可以叠加9层被动。
3、二技能
老版二技能在移位后,会让马可波罗接下来的3秒的普攻附带一定物理加成的法术伤害。
重做后将这个效果移除了,即二技能变成了一个纯粹的位移技能。
4、三技能
大招是重做幅度最大的技能,新增加了一段位移,距离比二技能远半个身位。
使用大招后,马可立即闪烁到指定位置,然后还会朝指定的方向缓慢前进一段距离。
①大招期间移动会被打断
马可波罗的大招改版后属于持续施法的类型,大招期间使用一技能、二技能、辉月或者拖动方向键都会打断大招。
其次,当被敌人的沉默、眩晕、嘲讽和压制技能命中时大招也会被打断。
②大招可以利用闪现调整位置,使用纯净苍穹主动技能不会打断大招
5、关于马可被动探测敌人的范围
①被动范围指的是大招的攻击范围
新版马克的被动范围缩小了,很多人理解成马可探测敌人的范围缩小了。
其实新马可和旧马可的被动索敌范围是一致的。
当敌人处于马可的攻击范围内时(即处于一技能的射程范围内),被动范围就会亮起来。
②被动范围指的是二技能被动的范围
二技能被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,会提升一定比例的移动速度和伤害。
这是老版马可大招的被动,更新后被动范围缩小了,那么被动生效的范围也就缩小了。
当敌人在被动范围外时,马可的移动速度为:385
当敌人在被动范围内时,马可的移动速度为:490。
结论:被动范围的缩减并没有使马可探测敌人的范围减少了,而是大招的攻击范围和二技能被动的范围缩小了。
因此新版马可波罗在远距离时的作战能力(伤害和移速)会有所下降。
必须在中近距离,才能使二技能被动生效进而打出更高的伤害。
出装铭文搭配
马可波罗在重塑后,攻速成长和攻速模型都有所改变。
可能还有童鞋还清楚攻速阈值是什么,这里再解释一下。
攻速阈值指的是当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。
新版马可波罗攻速模型如下:
即马可波罗在117%攻速和150%攻速时,每分钟的攻击次数都是102次。
只有攻速超过152%时,每分钟的攻击次数才会提升。
马可波罗的出装永远离不开150%攻速的问题,因为150%攻速下会使马可的一、三技能子弹数增加。
在攻速模型改变后,马可的阈值点应该改为152%。
老版马可不大需要考虑不祥征兆和极寒风暴的减攻速问题,因为大招的实用性没有那么强。
只要你是一技能起手的,那么打出去的子弹就是9颗。
而新版马可在被动增加了真实伤害以后,使得大招的收益大大提升,一技能使用后接大招的连招会变多。
因此我们要将对手的装备减攻速问题考虑进去。
即新版马可波罗要卡的攻速点为182,才能保证在攻击到拥有不祥征兆的敌人后。
一、三技能的子弹数依旧能达到上限,同时普攻的攻速也处于最高阈值点。
(1)打野出装
(2)边路出装
(3)铭文推荐
祸源×5+无双×5、鹰眼×10、狩猎×5+夺萃×5
这套出装铭文搭配,能使马可波罗满级六神装达到182攻速。
大后期把打野刀换成闪电匕首,抵抗之靴换成复活甲即可。
马可波罗打野的优势:
1、不依赖蓝buff。
2、有二技能被动效果在,反侦察能力强。
3、只要一件末世就能到达强势期。
4、机动性强。
5、poke能力强。
6、打战士和坦克伤害高。
马可波罗打野的劣势:
1、怕对面选强入侵阵容,一直来反红buff。
2、怕还没做出末世,队友就一直被抓或乱开团,导致节奏崩掉。
3、怕对面出一堆反甲,一梭子弹全中自己也得掉很多血。
应对方法:出魔女斗篷。反甲的伤害是魔法伤害,能被魔女斗篷的护盾吸收。
具体打法讲解
开局打法:
1、让队友帮忙看蓝,自家红开,收掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
2、叫队友一起去对面红区反红,反掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
不推荐自家蓝开,因为大多数情况,对面打野都会叫上队友来反蓝。
如果队友不帮忙,就要改变打法。
对面来反蓝的话,通常是射手+辅助;或是打野+辅助。队友不帮忙守蓝的话就要放掉。
这里也分三种情况:
1、如果射手+辅助来反蓝,而你是自家红开,可以先去对面红区把小野收了,再返回自家红区收野。
2、如果射手+辅助来反蓝,而你是反红开局,可以直接返回自家红区收野。
3、如果打野+辅助来反蓝,不管你是自家红开还是反红开局,都可以先去对面蓝区反蓝buff,再返回自家红区收野。
抓人路线:
清完一轮野到四级,或还没清完野,但有很好的机会时,就要开始抓人了。
1、先看兵线:兵线如果在对面塔内,那么想要击杀他就得越塔,这样风险大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是对面带线很深的话,那么想要击杀他就容易得多。
2、看能不能把对面“打回家”:“打回家”不一定要击杀,而是能让对面放弃守塔,然后跟队友一起拆塔。如果对面其他人赶来守塔,就选择迎战或撤退;要是对面其他人放弃赶来守塔,便可以很顺利地拆掉;如果该路是暴君路,还可以跟队友一起打暴君。
3、看双方阵容:抓队友有控制技能或对面无位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓队友有经济和等级优势的那一路,保证抓人不会被反打。
4、寻找本局突破口:假设对面上路有个后羿,要先叫辅助配合趁早抓他一次,观察判断他的意识和操作水平。如果很轻松就击杀了,那么他将是很好的突破口。
通过抓后羿,推掉上路一塔,侵占对面红区资源,掌控对面红buff,成功带起节奏。
顺风打法:
顺风时要计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在对面打野前面,把两边的野区资源都清了。不能计算每个野怪的刷新时间的话,就只计算双方红蓝buff的刷新时间。只要有优势,就要牢牢掌控双方红蓝buff,慢慢扩大优势。
当优势扩大,就要开始控每一条龙,找机会叫上队友强推高地,千万不要拖。
逆风打法:
逆风时就要反蹲。因为当对面打野顺风时,肯定会来我们野区反野。所以我们可以叫上队友反蹲在buff旁边的草丛里,等他过来的时候把他秒掉;退一步讲,就算没秒掉也能守下buff,不管怎么样都是不亏的。
逆风时抓人就按照这个口诀来:谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁。把这点跟上文中提及的“寻找本局突破口”联系起来,你就会发现逆风也没那么难打了。
团战打法:
1、不要与敌人距离过远。近一点才可以触发二技能被动,增加伤害和移速。
2、注意自己的能量值。
3、要敢开大进人堆。大招是AOE伤害,进人堆后记得开纯净苍穹。
4、随时观察地图。注意对面刺客的位置,避开他或准备反杀。
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