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王者荣耀
类型:角色扮演 特征:竞技,taptap

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

来源:18183 责任编辑:小幽 发布时间:18-03-16 10:39:44

哪吒是一位远程支援能力非常强的切入型战士,他有着很强的远程支援与切入能力,技能的设定让哪吒可以在边路带线,开启大招后就能迅速的支援到团战。

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

定位:坦克/战士

特长:突进、收割、先手

技能:闪现/斩杀

哪吒的优点:

持续伤害高 扛伤能力强 收割强无敌 先手开团

哪吒的缺点:

机动性差 主动输出伤害低 容易被集火

技能分析

被动:炙炼火种

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

分析:被动是哪吒的普攻会给敌人挂上火种持续烧伤敌人,这是哪吒的主要伤害来源,伤害全靠烧出来的。且持续的都是真实伤害,可以无视护盾的,目前最克制护盾型英雄就是哪吒了。哪吒的一二三技能全部都可以触发被动效果,而且普攻可以命中多个敌人,可以同时让多个敌人进入火烧。

而且被动有制裁之刃的效果,可以持续缩减敌方的回复效果。也就是说哪吒自带制裁效果,所以当敌人超多的回复英雄,出了哪吒就是敌方的噩梦了。只要牵扯到血量恢复的都会被这个被动压制,这个被动真的强无敌。

一技能:火焰三尖枪

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

分析:一技能是哪吒主要消耗技能,范围比较广且CD短,主要用途是给敌方挂上被动火种,让对方多个敌人全部进入烧伤,让恢复效果大打折扣,这样可以帮助团战后排输出。正常情况用于清兵,打上火种快速清理兵线。

技能命中敌人后还可以增加自身移速,且可以移动施法,释放期间会有些笨重的手感,但不影响使用。在逃跑的时候,可以利用野怪和兵线来加速逃跑。移速加成下方BUFF栏里有显示,最高可叠加五层,叠加到五层移速就会变得非常的快。

二技能:混天绫·束

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

分析:二技能是哪吒的主要抗伤技能,也有很强势的控制效果,有二段使用机会。向指定方向跳跃一个人,挂上火种并造成控制效果。但这个技能本身是没有输出伤害的,是一个纯自身辅助技能。免伤效果在触发后可以持续三秒,也就是说出现第二段二技能的时候,不要立刻使用,等第一段免伤效果三秒结束后再用第二段效果最好。

操作的时候可以利用隔墙使用,利用野怪穿墙也是可以的,和虞姬的大招差不多性质。但由于CD较长,所以一般用于和敌方英雄单挑,黏人效果非常强势。默认点击是系统自动选择施法对象,可以通过设置轮盘施法,来自己选择施法对象。

三技能:乾坤·天降

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

分析:大招是哪吒的核心技能,此技能拥有变态的收割能力,开启后可以查看到敌方所有人的视野。选择目标后可以立刻飞往敌人位置,在落地之前敌人去哪,哪吒就飞到哪。飞行期间可以自信选择中断取消。大招期间哪吒可以获得强大的韧性,也就是类似于杨戬被动的效果,敌方控制效果对哪吒起不到太大作用。

哪吒在开启大招前,需要向观察一下可见敌人的血量,以免开完大招后发现敌方血量全部都很高,以至于浪费一次飞大招的机会。

这个技能在后期团战的时候非常恶心,所以平常尽量留着等准备开团的时候用,因为CD实在是太长了,一旦用了就得等好久。

【出装选择】

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

红莲斗篷+影刃之足+暴烈之甲+冰痕之握+破军+贤者的庇护

出装特性:能扛能打 收割力强

红莲斗篷:前期对线被动可以生效,火甲前期收益最高,哪吒上单必出。

影刃之足:针对敌方射手输出

暴烈之甲:结合一技能的移速加成,两者结合可以达到更好的效果

冰痕之握:敌方物理输出过多,出这个可以提高输出,生存能力也可以提高

破军:增强大招飞过去的连招收割伤害

贤者的庇护:复活甲可以让大招飞去之后,也还有很大的机会冲出敌阵

【备选出装】

抵抗之靴:如果敌方控制较多就出韧性

魔女斗篷:如果敌方法术输出过高就和冰痕之握换下

血魔之怒:自身如果不是特别肉,那就不出破军出血手。

【铭文搭配】

没打野不用保后排?脆皮噩梦不是打野 竟然是他

蓝色狩猎*10 红色宿命*10 绿色虚空*10

属性总和:

攻速+20% 移速+10% 最大生命+712 冷却缩减+6% 物理防御+23

说明:攻速加成可以提高被动挂火种的效率,移速增强机动性,生命值和物理防御增加生存能力,冷却缩减对大招CD有帮助。

实战打法教学

前期上路清线:

哪吒在上路清线会有些压力,因为手短的原因,很容易打着打着就变成抗压模式了。所以在上路守塔期间,能猥琐就猥琐,千万不要和敌方的射手硬拼,如果敌方射手有红BUFF,是直接可以把哪吒黏到死的。

守塔期间就不停的用普攻和一技能挂被动消耗兵线就可以了,二技能的话尽量不要用,因为没伤害输出,反而施法期间会减少了我们走位的机会。

等到三四级左右,等待我方打野过来抓人,二技能一定要留着配合打野,黏住敌人完成击杀。

中期支援收割期:

等哪吒到达四级之后,就开始进入纵观全局的状态了。要时刻盯着敌方血量以及我方队友的一举一动,玩法和刘邦差不多,只不过哪吒比刘邦更难。刘邦是盯着队友就可以,而哪吒是队友敌人都要盯着。

当敌人出现残血的时候,也不要盲目开启大招,要先考虑飞过去之后有没有机会安全撤出。以免目标深入敌阵,直接把我们卡在防御塔里,来一顿反杀这就很不值得了。

这个期间段就主要以针对地方打野为主,主要目的就是骚扰限制其发育。

后期团战技巧

哪吒到达后期期间,就死死的盯着敌方后排就可以了。主要以敌方射手为主,开团前直接对敌方射手来一顿消耗。但一定要注意到双方队员的距离,别敌方一看哪吒飞大,往回撤退。而我们队友却没有及时赶到,导致哪吒孤身一人身陷重围。

先手开团还是中场飞达,这个根据情况来定。敌方位移英雄较多,先手开团肯定容易被集火干掉,我们队友反而还追不上。而敌方位移较少跑的慢,那先手开团,直接接配合二技能黏住敌方,我们队友就会有合适的机会进行剿灭了。

总结:

哪吒是一个后期超级强势的英雄,只要开团的时候大招飞得好,那就是敌方ADC的噩梦。且能抗能打,输出肉度两不误。

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