为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年4月6日22:00- 23:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】2016年4月6日22:00- 23:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
本次更新,各位召唤师将看到一个涅槃重生的兰陵王,角色设计团队希望能够用新的理念,为玩家带来一个能够体现隐秘暗杀的冷酷刺客。这是设计团队第一次尝试对一个已有英雄赋予重生的意义,我们欢迎各位体验服的召唤师坦陈发表自己的意见和看法,共同参与我们这次设计调整。下面就来看看本次更新的详细内容。
调整内容:
※英雄重生-兰陵王※
角色设计师与您聊:兰陵王涅槃的背景
兰陵王——弥漫在光与影之中的冷酷猎手
隐身——入阵的艺术,割喉的情怀!
我们最早产生对于“隐身”型刺客的概念是在悟空热潮的时候。
在悟空上线之前,角色设计团队曾经非常担心“隐身”机制对敌方玩家所带来的不良体验,为此我们针对悟空的隐身方式进行了反复数十次的调整与调研,通过近乎偏执的数据与体验论证,最终确认了虽然在王者荣耀的战场中“隐身”机制并不容易反制,但本身是一个绝对够酷的玩法,悟空的大热也给了我们很大的信心。兰陵王的初稿便萌生于那时——一个能够突然出现在你面前,能够配合队友秒杀敌人后酷酷地甩出一句“now you see me”的精锐杀手。
兰陵王的目标是成为一个从阴影中出现并制造死亡的割喉者,至少我们一直是这么认为的。为此我们参考了一些经典的隐身英雄并进行了兰陵王的设计制作。
时过境迁,当年的悟空早已不是绝对统治者,兰陵王的首秀也在春节后的热闹中低调上演。然而在持续1个月的观察之中,我们惊奇地发现兰陵王本身设计中那个只有3秒隐身的大招其实并不能支撑起“隐身”——“入阵”——“击杀”的玩法诉求,兰陵王作为一个刺客英雄,其在游戏中的主要职责也变成了死命发育后打出第一波高AOE伤害,为队友的收割进行铺垫。我们认为这种体验丝毫没有一个善于操作与谋划的精锐杀手所给使用者带来的成就感,却更像一个暴力得伤害制造者,一个粗暴的莽夫。
之前的设计中出现了与设计目标比较明显的偏差,在多个AOE技能的协同塑造下,兰陵王本身“隐身”入阵的核心概念被更多凸显的直接伤害特性所冲淡,同时我们过高地估计了“隐身”入阵所需要的时间,使得原本的隐身机制显得内容空洞。
事实上,兰陵王的统计数据也越来越让人忧虑。在持续1个月的监测中,兰陵王的出场率越来越低,我们也收到了不少来自于玩家对兰陵王基本体验的意见与吐槽。
经过持续数周的体验与讨论,角色设计团队决定进行兰陵王的技能调整,我们希望能够用新的理念,为玩家带来一个能够体现隐秘暗杀的冷酷刺客。
为此我们给兰陵王设计一个持续时间更长、更容易让他秘密接近对手的强力隐身技能,并围绕这个核心隐身设计一套能够让他华丽入阵并且打出足够伤害配合队友进行击杀的系统。我们将为大家呈现的将是一部伟大的暗杀机器:虽然失去了过去大范围的物理AOE能力,但当他带着新的力量在敌人身边突然出现打出致命一击时,没有人会在乎那些过去。
刀锋划过之地,便是疆土。曾经高贵的王子,已经做好准备,潜身于黑暗,再次出征!
下面来看看重生之后兰陵王的新技能
【被动:秘技·极意】:兰陵王向附近敌方英雄移动时提升移动速度20%
【一技能:秘技·分身】:兰陵王挥砍拳刃对周围敌人造成物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击周围单个敌人造成等量伤害
【二技能:秘技·影蚀】:投射暗影匕首(触碰英雄会停止),受击者承受2秒逐渐衰减的减速效果,3秒后受到18%已损失生命值的物理伤害,期间受到兰陵王伤害将晕眩,并使兰陵王回复部分已损失生命值
【大招:秘技·隐袭】:兰陵王在1.5秒准备后进入隐身状态,持续7秒。期间再次施放该技能,将朝指定方向冲锋并对路径上敌人造成大量物理伤害
再次重申:本次是兰陵王涅槃重生后的第一次测试,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改。
※新地图-5V5对战地图-诸神黄昏※
西方众神和魔种入侵后的王者峡谷会变成什么样子呢? 我们很早就开始构思在这样背景下的战斗,这次我们首先更新了对应主题的5V5地图,包括一部分全新风格造型的箭塔和基地。需要强调的是,这些模型和地形都还处于测试中,大家可以期待一下最终的成品!
另外,野区环境,野怪营地和道路分布也经过了全新设计,减少了部分绕路地形的设计,野区的道路朝向也变得更清晰了。在原有王者峡谷中,因为苍蓝石像的野怪营地开口朝外,附近也没有什么保护,而我们大多打野英雄拥有高移速和远距离位移技能的前提下,很多召唤师开发了各式各样的花式入侵蓝爸爸的打法,这样的战局并不是我们想看到的,我们一直倡导任何在峡谷中的对抗如果有高收益则一定要具备高风险,显而易见,这样的地形让入侵野区变得毫无难度。
所以,在新的野区道路设计中,我们将苍蓝石像所在的野区进行了重新排布,新的营地开口对苍蓝石像营地的保护明显增强,但是同时,在新地图中玩家将不能把蓝爸爸引到草丛中击杀了,每次打蓝 BUFF的时候,我们都需要考虑清楚对手是不是会在这个时候入侵。而每次入侵对手蓝BUFF的时候,我们更需要考虑清楚对手是不是会埋伏自己,因为很容易无路可逃!
期待收到大家针对新地图的更多反馈!
※网络优化※
针对大家近期反馈游戏较卡的问题,本次我们尝试使用了用更前沿的网络技术:以解决上行网络数据的丢包问题,以期望能为大家提供更流畅的游戏体验环境。游戏环境流畅性一直是我们最关注的问题之一,对此也会不停尝试新的技术方案来为大家保驾护航,而本次的优化只是一个开始,希望大家能多多体验并反馈最真实的感受。
如您在游戏过程中,有任何建议,欢迎您解释反馈给妲己。感谢各位辛勤的召唤师对修炼之地的支持,正是你们的每一次认真的反馈,才让我们收获了一个个值得大家品鉴的英雄!
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