王者荣耀体验服在圣诞节前期做了一次版本更新,下面是相关的更新内容。我们就一起来看看吧!
【更新内容】
1. 法师技能基础值提升
此前体验服的版本中,对所有英雄基础属性的调整,对于法师来说无疑是变相的削弱。为了弥补法师在基础属性上的缺失,在本次体验服更新后,我们调整了所有法师职业的技能基础伤害值及技能伤害成长值,视不同英雄的具体情况,分别上调了10%左右。
2. 英雄基础身板调整
此前体验服的版本中,对所以英雄的基础属性调整,并没有如我们所期望的那样,给到后排位置合适的输出空间。所以,我们又略微增强了射手职业英雄的基础生存能力,在本次体验服更新后,将所有射手的基础生命值略微增加了150-250点,生命成长值区间由(+160-210)/lv -> (+175-220)/lv。
1. 花木兰
在此期间的体验服版本中,花木兰的护盾效果并不像我们设计的“短暂护盾”的概念。因此,我们减短了护盾的持续时长,这样使得花木兰的二技能有更明确的反制办法和最优使用情况。于此同时,我们补充了护盾抵免的伤害。
【二技能:突进刃】
原技能效果:花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾
优化内容:护盾持续时长由5秒→2秒
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.85 Ad) →100(+20/Lv)(+1.0 Ad)
2. 夏侯惇
在之前的体验服版本里,夏侯惇除了需要精准的把握自己释放技能的节奏以外,还需要留意自身印记的层数,并规划好接下来需要释放哪一个强化技能。这一整套的玩法,在目前的战场节奏下,可能会让人难以抉择,导致战局失利。
所以我们选择保留他快刀手的特点,然后将所有技能调整为强化形态,并引入一个新的机制,技能命中敌人时,在短时间内增加自身攻击力(该效果可叠加7层),夏侯惇将会成为一名越战越勇的战士。另外,我们调整了夏侯惇的基础属性,并加入了蓝耗系统,我们将在本次测试中,重点关注夏侯惇的表现。
【被动:不羁】——重做
被动:每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间,并且获得一层攻击强化效果持续2.5秒,每次增加4%物理攻击,最高叠加5层
【1技能:豪气斩】——重做
夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成物理伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害
【2技能:龙卷闪】——重做
夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害,并恢复自身已损生命值
【3技能:逆袭之刃】——重做
夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害
3. 墨子
墨子我们还原了起初的设定,同时优化了墨子大招的起手时长,这使得墨子在先手团大上会有更好的感受。
【3技能:墨守成规】
起手时长:0.5→0.2
伤害:每0.5秒触发一次伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap),造成晕眩效果
1. 防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调
防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。
2. 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%
细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置。但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题。
3. 基地血量由9000优化为10000,并修复红蓝方三塔基地攻击力不一致的问题
虽然很抱歉,但是我们还是勇敢的把双方2塔和基地攻击力不一致的锅勇敢的背在了身上,这是我们的疏忽,虽然并不会让大家的对局产生非常大的影响,但是公平对战是我们一直追求的目标,这次我们将修复次bug,并提高基地的血量,让大家在高地塔丢失之后,拥有更多的反守反击空间。
4. 召唤师技能CD调整
召唤师技能整体的使用情况,我们对以下三个召唤师技能做出CD调整,主要目的是保持召唤师技能的丰富性,我们将持续保持对此调整的观察。
干扰:45秒优化为60秒
防护:90秒优化为120秒
闪现:150秒优化为120秒
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