1)男人,有皮肤才更有魅力
据说,真男人还是要有皮肤才更有魅力!喜欢白起,姜子牙的朋友们今日有福啦!再也不用羡慕别人家的皮肤好看咯!两位帅气男纸首套皮肤震撼登场,画美不看!小妲己已经被闪瞎噢!
上架时间:11月3日
价格:
白起皮肤-白色死神 488点券
姜子牙皮肤-潮流仙人 288点券


2)永久美女皮肤,一元秒杀
荆轲的经典皮肤,时常活跃于王者荣耀的各大宣传素材上,是美术大大和玩家们公认的“爆款”!为了答谢各位召唤师对荣耀的支持,我们将开启1元秒杀活动!活动期间,仅10点券即可购得荆轲皮肤-致命诱惑!这种机会,不是因为双11快到了,是肯定不会有的!
活动时间:11月6日-11月9日
活动规则:荆轲皮肤-致命诱惑上架皮肤商城,活动期间限时10点券。预购从速哦!
上架时间:11月6日-11月8日
数天下英雄,尽为美女折腰!为各位召唤师献上三国美女英雄集合包!内含孙尚香,小乔,甄姬三位三国美女英雄, 活动期间点券购买5折!
价格:882点券(原价:1764点券)
妲己宝宝偷偷地上架了新礼物,快来触碰你的幸运开关吧!
点券夺宝:新增苍穹之光体验卡、白色死神体验卡、电玩小子体验卡,原白起体验卡、王昭君体验卡、我是歌手皮肤体验卡暂时不在点券夺宝中产出~
钻石夺宝:新增未来纪元皮肤体验卡,原王昭君体验卡暂时不在钻石夺宝中产出~
热心小提示:在夺宝的时候,各位召唤师是不会重复抽到您已经拥有的英雄或者皮肤的,请尽情放心的来试试手气!(有体验卡除外)
1>项羽
一技能:无畏冲锋:
技能判定范围:
5000*4000→3000*3000
技能中推进速度:
9000(7000)→8500(6500)
技能击退时间:
1秒→0.5秒
二技能:破釜沉舟:
晕眩后造成1.5秒的减速,取消该技能升级后会增长减速持续时长的效果
项羽二技能判定
5000r→4000r
三技能:霸王斩:
180(+45/每级)(+1.4AD)→ 250(+60/每级)(+1.4AD)
从英雄设计的角度来看,项羽目前是存在问题的(虽然他在实际战斗中表现并不是突出到需要削弱):他的1技能与2技能能够对对手的阵型造成巨大的威胁,但却没有任何的操作成本和失误代价,这让项羽的对手受到了极为不公平的待遇,同时也让项羽没有任何的精通空间,通过练习能够达到的效果和新手没有太大区别!!
我们匹配了项羽1技能与2技能的碰撞范围与他的模型更加接近~~~~同时提高了他大招的伤害以让他能保持现在的强度位置。
2>廉颇
一技能:豪情突进:
作用范围:3000r--》3500*3000
技能射程:13500(5000)--》12000(4500)
调整了动画表现,目前和实际效果会正确匹配
二技能:激情迸发:
180(+23/每级)(+0.95AD)→225(+28/每级)(+1.17AD)
三技能:正义豪腕:
三段的打击范围由5000/5000/5000调整为3000/4000/5000
前两段伤害提升:100(+25/每级)(+0.5AD)*2 →125(+35/每级)(+0.65AD)*2
同项羽类似,廉颇爸爸的无解强硬控场感甚至还要略胜一筹。
我们调整了廉颇的控制范围,使得玩家需要通过更加精准的操作以达到过去的控制效果,这样也能够给廉颇的对手一些反应和躲避的空间。
作为补偿,廉颇最为惨淡的基础伤害能力得到了一定的BUFF,弥补中后期纯肉装毫无伤害的尴尬场面。
3>妲己
一技能:灵魂冲击:
360(+45/每级)(+1.05AP)→ 410(+50/每级)(+1.22AP)
三技能:女王崇拜:
技能射程:6500→7000
妲己一直以来都是一位容错率较高的英雄,因为她的技能总是能够比较稳定的命中敌人,所以我们之前严格控制了她的伤害输出与攻击范围。这导致她在目前的局势中,很容易被敌人击杀。我们适度加强了她在远距离作战的能力,确保她在团战中有更多的输出空间。
4>荆轲
一技能:血舞:
155(+30/每级)(+0.62AD)→180(+40/每级)(+0.72AD)
三技能:影杀:
310(+135/每级)(+1.26AD)→360(+150/每级)(+1.44AD)
释放后获得持续2秒的伤害减免效果,减伤20%
荆轲曾经是大家最喜爱的英雄之一,但在这次全新改版的过程中,发现她的普攻输出占比过大,导致在目前的战场节奏中很难发挥。所以我们重新审视了她的各项能力,提升她技能伤害的比例,并适度增加她在团战中的存活能力,确保有更多的输出空间。我们会持续观察她身为一名刺客,在游戏中所发挥的作用。
5>安琪拉
一技能:混沌之火:
CD:4秒→3秒
蓝耗:70→60
二技能:烈焰风暴:
升级该技能将开始减少CD,技能CD :
8/8/8/8/8/8 → 10/9.5/9/8/7.5/7
安琪拉这位萌妹子的熊屁股曾一度被大家所畏惧,这使得我们之前对她的技能伤害进行了重新分配。她现在依然是一名爆发伤害极高的法师,不过我们注意到,他在后期的输出手段可能有些乏力,并且在短时间内很难叠加出被动效果,所以我们适度调整了她的技能消耗与CD时间,希望他在游戏中后期拥有更稳定的输出与控制。
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