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英雄联盟手游
类型:角色扮演 特征:竞技,MOBA,对战,多人联机,taptap

英雄联盟手游10月8日在韩国和日本开启内测

来源:网络 涩涩 20-10-10 10:36:55

英雄联盟手游什么时候在国内开启内测?怎么玩到韩服和日服的英雄联盟手游?今天小编就为大家介绍下10月8日在韩国和日本开启内测的相关消息,我们一起来看看吧!

英雄联盟手游10月8日在韩国和日本开启内测

由Riot Games开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》今(7)日宣布,将在10月8日于韩国、日本等地区进行Closed Beta测试。官方表示,目前《英雄联盟:激斗峡谷》仍持续在菲律宾、印尼、马来西亚、新加坡以及泰国开放区域性的测试,将自8日起开放韩国与日本地区玩家加入测试。

官方预计将在Android 系统上挑选参加预先注册的玩家进入测试,并随着测试进行增加玩家数量。此外,也同步释出了关于积分对战的介绍,供玩家参考。

《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队的游戏设计师Ed Knapp「MartianSpider」也在文中为玩家介绍积分模式的初版功能特色,还有团队成员在开发过程做出的一些抉择。

《英雄联盟:激斗峡谷》建立于《英雄联盟》的优点和基础上,不过成员们也知道MOBA手机游戏玩家有不同需要和观点,并希望将这些想法整合进游戏里。

英雄联盟手游10月8日在韩国和日本开启内测

积分对战是如何进行

牌位系统与PC版《英雄联盟》相同,从铁牌至菁英……

……不过在白金和钻石之间,新增了「翡翠」牌位,这样会有更多空间来细分玩家的技巧水准。

对战获胜,便会获得一个积分星记;对战落败,便会失去一个。

你需要获得特定数量的积分星记才能提升区间,较低段位需要的星记也较少。

达到钻石牌位后,就会从星记机制改为胜利积分机制,与PC版《英雄联盟》的联盟分数(LP)相似。

在钻石牌位以下,进行对战会使积分韧性值逐渐累积,为奖励对战表现杰出的玩家,积分韧性可以在落败时启动保护机制。

积分模式可以单排、双排、三排或五排,配对系统会考虑玩家技巧和预组队伍人数,确保对战公平。

官方指出,希望在手机/家用主机上忠实还原《英雄联盟》,创造一个值得投入的竞技体验:

以最高标准来维持竞赛的公平性。

想要创造出那些能让玩家兴奋到跳起来欢呼的精采时刻,

并希望玩家可以经历最难忘的《英雄联盟》体验。

而大家对于积分模式的未来功能特色提出的意见官方都有听到,因此希望能回答其中一些问题。

角色选BAN 及路线选择

官方指出,第一场积分对战便会以竞技模式进行,这应该会令新玩家感到惊讶。相信这会让玩家清楚了解《英雄联盟:激斗峡谷》的积分模式如何进行,并在爬牌位的过程中较稳定地提供竞技体验。

与其让玩家选择路线,开发团队最佳化了配对系统,以建立尽量符合所有玩家偏好位置的队伍。后台系统会一直监测玩家打的位置,并会借此将偏好位置不同的玩家放在一起,组成一支队伍。对《英雄联盟:激斗峡谷》来说,能够快速完成配对固然重要,不过如果配对系统表现不佳,开发成员会做出调整,确保玩家能玩到想要的位置和英雄。

《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式目前无法禁用角色,这是因为目前英雄数量太少了,如果队伍还能禁用,则会无法带来有趣的积分竞技体验。等到更多英雄登场后,角色禁用功能便会开放。

英雄联盟手游10月8日在韩国和日本开启内测

积分星记

《英雄联盟:激斗峡谷》使用积分星记来衡量你的进度。这些星记是简单易懂的牌位进度标记,玩家一看就会清楚自己的进度,对熟悉这个类型的玩家应该会感到似曾相识。更重要的是,积分星记能凸显个人进度,而不是自己的排名。官方希望星记能够让每次胜利都感觉像达成一项个人成就,并让玩家可以看到更明确的目标,如「再赢3场,我就可以提升牌位啦。」

不过,到了较高牌位后,开发团队明白玩家的确会希望知道自己的排名。这也是在钻石以上牌位,进度系统会转为胜利积分(VP)系统的原因,因为在那个层次,即便在51.23% 和51.26% 胜率之间也有着极大差距。

英雄联盟手游10月8日在韩国和日本开启内测

单排和三排

官方表示,收到非常多来信热烈询问关于积分模式的队伍人数。制作团队自己也曾经经历过,有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势,因此希望在这款游戏中可以做得更好。

积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排,或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台,玩家可以聚在一起,与朋友一同游玩,因此希望尽量把障碍拿走。不希望玩家会这样想:「我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩,不过不想浪费时间在另一个队列上。」为了避免上述问题,《激斗峡谷》积分模式只有一个队列,每季只有一个进度。

可能会有玩家会这样说:「喂,这样对单排玩家不公平啊!」这个意见对开发团队非常重要,而解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列,不过在后台会有不同的配对方法。

首先,五排必定会对上其他五排队伍。第二,由多个不同人数的队伍组成一个队伍时,演算法会尽量确保双方的人数构成相同。这代表通常会出现以下情况:1-1-1-1-1 对1-1-1-1-1;2-2-1 对2-2-1;3-2 对3-2,如此类推。在极为罕见的情况下,系统会无法如上述方法配对。不过在这种情况下,系统会将预组队伍人数较多的队伍,配对到技巧评价较高的玩家,以提升挑战性。希望把这些要素全部组在一起后,各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍,还是能够享受公平的体验。

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