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在《英雄联盟》十周年庆典直播中,《云顶之弈》宣布将推出独立应用!
《云顶之弈》原本是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,该模式中每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
在云顶之弈手游中,你将在不断循环的生存之战中部署、升级英雄阵容。与恶魔一起消灭敌人,与斗士比手腕,或者通过换形师来改变战斗——所有策略完全取决于你。
建立一支队伍,随时注意编队变化,要知道没有两场比赛是完全相同的。
你还可以在手机上与朋友一起玩(并粉碎你的敌人),挑战最终排名。
游戏将在持续免费更新内容的同时将保持战略深度。
各位弈士们好!
元素正在崛起。全新的元素格系统、新英雄、特质、职业和技能正在震荡整个云顶。全新的羁绊也会带来全新的云顶之弈新赛季,好好研究,然后准备在9.23好好攀登天梯吧。最后,也是最重要的是,我们降低了池子里每个英雄的数量,以使阵容搭配变得更难并且开启更多通向胜利的途径。
开始正文吧!
元素崛起探索全新的元素格、英雄、元素特质和职业。
综合游戏改动
我们做了若干系统方面的改动,来为元素崛起做准备。棋盘尺寸的改动,将提供更多选择和决策,从而使大家在任何局势下都能摆出理想的阵型。
棋盘尺寸:3列,每列7格 ⇒ 4列,每列7格
玩家伤害:3/3/3/4/5/6 ⇒ 2/3/4/5/6/7
召唤单位本身不会对玩家造成伤害,但在回合结束时如果场上仍有至少一个召唤单位存活,那么会把召唤它出来的召唤师英雄视为存活状态并造成基于该英雄的伤害。
8级时各阶英雄掉率:15/20/35/22/8 ⇒ 15/20/35/24/6
一旦你在选秀阶段挑选了一名英雄,你的小小英雄对于你的对手们而言就不会有碰撞体积了。
排位改动
新赛季,新规则。
云顶之弈当前的排位赛季将于11月6日23:59分进行结算,排位入口将在23:45分关闭。
在9.22版本期间,排位赛将关闭,并在9.23时归来。
获得第四名或以上的成绩时,将不再扣胜点。获得第五名或以下的成绩时,将不再加胜点。
我们将在大多数地区略微降低最强王者和傲视宗师的席位数量,以确保玩家们在超凡大师段位到最强王者段位有合理的分布。
韩国、越南、中国:300位最强王者,700位傲视宗师。
西欧和北美:200位最强王者,500位傲视宗师。
其它所有地区:50位最强王者,100位傲视宗师。
英雄池改动
我们正在降低池子里每位英雄的数量。多位玩家打造相同阵容的难度将变得更大。时刻留意你的对手们正在打造的阵容,然后找到具有最高成功率的搭配吧。
1阶: 39 ⇒ 29
2阶: 26 ⇒ 22
3阶: 18 ⇒ 16
4阶: 13 ⇒ 12
5阶(以及拉克丝): 10
法力回复
1星英雄:每次攻击回复6-10法力 ⇒ 每次攻击回复8法力
2星英雄:每次攻击回复10法力
3星英雄:每次攻击回复10法力 ⇒ 每次攻击回复12法力
装备
配方改动
【诅咒之刃】(俗称【降星刀】) 已被移除
反曲之弓+负极斗篷 = 卢安娜的飓风
金铲铲+无用大棒 = 地狱火熔渣(提供【地狱火】元素特质)
金铲铲+女神之泪 = 法师之帽(提供【魔法师】职业)
金铲铲+锁子甲 = 守护神板甲(提供【守护神】职业)
金铲铲+负极斗篷 = 光之护符(提供【光】元素特质)
金铲铲+拳套 = 狂战士之斧(提供【狂战士】职业)
属性改动
所有【金铲铲】装备:不再提供双倍属性
【锁子甲】护甲:20 ⇒ 25
【死亡之帽】法术强度: +50% ⇒ +75%
【巨龙之爪】魔法伤害削减:75% ⇒ 50%
【巨人杀手】额外伤害:5%最大生命值的真实伤害 ⇒ 8%当前生命值的物理伤害
【守护天使】复活时的生命值:500 ⇒ 400
【正义之手】伤害提升和命中回血:40% | 40 ⇒ 50% | 50
【离子火花】真实伤害:125 ⇒ 100
【卢登的回声】伤害:180 ⇒ 150
【卢登的回声】在每次技能施放时都会触发1次
【负极斗篷】魔法抗性:20 ⇒ 25
【反曲之弓】攻击速度:20% ⇒ 15%
【卢安娜的飓风】额外伤害:75% ⇒ 60%
多件【卢安娜的飓风】在同一英雄身上时,后续的【卢安娜的飓风】现在提供1个额外弹体
【窃贼手套】:提升了8级和9级时的装备品质平均值
装备系统
非常轻微地降低了【非普通宝珠】(蓝色)的平均金币数额。
非常轻微地降低了【金色宝珠】的平均金币数额。
降低了【金铲铲】的掉率。
轻微地降低了获得成装的几率。
巨龙现在除了掉落其携带的装备之外,还会掉落2个【普通宝珠】(灰色)。
远古巨龙和峡谷先锋现在除了掉落其携带的装备之外,还会掉落1个【普通宝珠】(灰色)和1个【非普通宝珠】(蓝色)。
羁绊界面说明文本更新
与某个羁绊相关的英雄们会在说明文本内显示他们的肖像和位阶信息。
已部署在战场上的英雄们的肖像也会被突出显示。
弗雷尔卓德棋盘皮肤
3款全新的棋盘皮肤,助你将你的军队带往弗雷尔卓德的冻土:

每局游戏开始时会从4种元素随机挑选1种。
第1个元素地块在选秀后,打野前在场。随着游戏进行,棋盘上会逐渐增加该元素的地块,3-1之后出现第2个。
站在元素地块上的英雄获得对应增益,但是占用1个装备栏。同一局游戏中,所有玩家棋盘的元素地块完全相同,旋转对称。
山:战斗开始时,随机单位获得1500生命值的护盾
林:战斗开始时,随机林单位复制自己
风:所有队友获得躲避几率
火:技能灼烧目标脚下地面,造成基于技能变化前伤害百分比的魔法伤害,持续5秒
海:每隔4秒所有队友恢复法力值
晶:水晶系英雄承受每单个攻击的伤害值有上限
沙:减少敌人的护甲
毒:输出伤害时附加神经毒素,增加目标蓝耗50%
光:光系英雄阵亡后,所有其他光系英雄获得攻速加成,并基于最大生命值治疗25%
铁:50%以下生命值时,铁系英雄获得持续几秒的伤害免疫
电:暴击或被暴击时,电系英雄会开电周围敌人
影:影单位在战斗开始五秒内输出额外伤害,参与击杀会刷新
召唤师:召唤单位增加生命值和持续时间
狂暴战士:战斗开始时狂暴战士跳到最近的敌人旁边,有40%的几率击中面前锥形单位内所有人
德鲁伊:每秒恢复40点血
狩猎者:对生命值20%以下目标直接斩杀
守卫:获得护甲加成
炼金术师:炼金术师无视单位碰撞而且在战斗中一直移动
潜修者:所有队友获得魔抗加成
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