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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG,taptap

原神极星辉域有什么效果 原神极星辉域效果介绍

来源:未知 gushan 26-07-20 18:04:50

想打出星超导伤害,三个条件缺一不可。队伍里得有能把超导转化成星超导的角色,6.7版本目前只有木偶桑多涅干得了这活,莱欧斯利、赛诺不带她照样打不出来。出手的角色天赋里还得带星超导伤害标签,并且人要站在极星辉域里进入辉映·星超导状态。三条件凑齐,反应触发那一下会铺开星辉棱晶和辉域,但星超导没有原来超导那段冰剧变伤害,输出全靠角色面板打出来的星超导直伤,不存在靠等级系数兜底的反应伤。这套机制伤害分类上最像月绽放,形式上又跟三种月反应全不一样。

原神极星辉域有什么效果 原神极星辉域效果介绍

触发条件

①当能转化超导反应为星超导反应的角色(比如木偶)在队伍中时,超导反应转化为星超导反应,触发星超导反应后会生成极星辉域这个类似电磁场的领域,②队伍中的某些角色(比如木偶,和谕示五星角色)③在电磁场内时会进入辉映·星超导状态,在该状态下才能够打出星超导伤害。

必须满足①有转化反应的角色、②该角色天赋中有星超导伤害、③在极星辉域中(进入辉映·星超导状态)这三个条件才能打出星超导伤害。

注意

1、再次强调,必须有能转化星超导的角色在队伍中,才能打出星超导。在当前版本(6.7),莱欧、赛诺等人不带木偶也打不出星超导。

2、星超导反应触发时生成极星辉域这个电磁场,但是不再有原来的那一段冰剧变伤害。也就是说,星超导反应伤害只有星超导直伤,不存在星超导反应伤。

星直伤与星反应伤

(星直伤指的是角色直接造成的某些伤害被视为星反应伤害;星反应伤指的是元素发生反应,触发了星反应时同时蹦出来的伤害;星反应伤害是上述两种的统称。非官方定义。)

一般而言,有星反应伤或月反应伤的,下限会比较高,因为有雷暴云和月笼靠等级系数兜底,而没有星月反应伤只有星月直伤的就完全依赖角色面板了。这不重要,仅提一嘴。

(与月反应类似,星直伤是伤害大头,星反应伤即使后续的其他星反应有,也想必不是大头。)

(与月反应类似,星伤是伤害大头,普通冰、雷直伤占比较小。)

和月反应相比

在伤害分类层面,星超导类似于月绽放,触发时有特殊效果,但没有伤害。相比而言,月感电有雷暴云伤害,月结晶有月笼伤害。

在形式层面,星超导和三种月反应都不一样。

1、月感电是生成不属于岩造物的攻击型召唤物"雷暴云";

2、月绽放是名义上叫生成草露,实质上不是生成,而是叠层,为一个叫草露的东西叠层,并不在战场上生成任何东西;

3、月结晶是生成攻击型岩造物召唤物"月笼";

4、星超导则是生成不属于岩造物的辅助型召唤物"星辉棱晶",该棱晶同时产生"极星辉域"这个领域。

把这几条记牢,配队和手法就不会跑偏。转化角色是入场券,没木偶一切免谈,别指望靠别的角色硬凑星超导。辉域是输出舞台,人不在域里天赋再猛也打不出星超导伤,走位和领域覆盖得盯紧。最该扭转的认知是星超导没有反应伤兜底,它不像月感电有雷暴云、月结晶有月笼靠等级系数撑着下限,星超导的每个数字都压在角色面板上,面板不够就是真不够。所以养星超导队,资源老老实实砸在主力输出的攻击、双暴和精通上,别幻想靠反应机制躺赢。形式上它跟三种月反应也全不是一套逻辑,月绽放叠草露、月感电月结晶出召唤物,星超导是辅助型棱晶加领域,别拿月反应的经验硬套。

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