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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG,taptap

原神7月深渊有哪些对阵敌人有哪些 原神深渊对阵敌人分析

来源:未知 gushan 26-07-20 15:41:52

本期深境螺旋的上下半机制差异非常大,上半围绕护盾、瘫痪和弱点打击展开,大灵显化身、遗迹龙兽、兆载永劫龙兽和先驱秘源统辖阵列都需要先破机制再输出,尤其第三幕的镇压力场必须冻结探侦机关才能打出13秒瘫痪窗口。下半则更偏向持续输出和特殊生命机制,魔偶剑鬼有锁血和位移,荒野狂狩士靠月兆·满辉技能压生命上限,翠翎恐蕈和皮皮潘偶像也都需要先处理机制再进入虚弱输出。整体来看,上半更吃破盾、弓箭和冻结体系,下半更吃月兆体系、持续命中和爆发时机。

原神7月深渊有哪些对阵敌人有哪些 原神深渊对阵敌人分析

1.上半对阵敌人

第一幕

第一波:雳震·大灵显化身×4(维持2个)

1、雷元素抗性50%,其他抗性10%。

2、开局会召唤试炼领域,生成护盾,免疫冻结与石化,领域中的角色不能获得元素能量,此时攻击护盾造成的伤害提升120%,夜魂性质的攻击额外造成60%伤害。

3、护盾被击破,试炼结束,获得90能量的白色元素晶球,试炼结束未击破护盾,角色无法获得元素能量,同时,大灵显化身会根据剩余盾量,获得相应的雷元素盾量。

4、若在其召唤试炼领域前,使用超载反应将其处于僵直状态,或使用冻结反应使其无法行动,则可以直接击杀,不会生成试炼领域。

第二波:辉电·霜夜灵嗣×1

1、常态雷元素免疫,其他抗性10%,而进入「晦隐」状态时,雷元素抗性170%,其他抗性130%。

2、在进入「晦隐」状态后,雷元素与月曜伤害都可以给其能量条进行充能,能量条充满后就会退出「晦隐」状态。

第二幕

第一波:遗迹龙兽·地巡×2

1、物理抗性50%,其他抗性10%。

2、在受到一定的元素伤害后,会暴露头部的核心,同时提高此前受到的最高伤害的40%元素抗性,此时可以攻击核心使其瘫痪从而不提高抗性。

第二波:兆载永劫龙兽×1

1、物理抗性70%,其他抗性10%。

2、会定期提高期间造成伤害最多的元素的抗性60%,若完成技能释放,则会提高该抗性,但是释放技能时会暴露头部弱点,击中弱点则能够打断该技能。

3、开局后会进入飞天状态,并暴露翅膀两侧弱点,击中弱点会使其坠落,因此,挑战时建议最好携带弓箭角色。

第三幕

第一波:历经百战的先驱秘源统辖阵列×1

1、常态所有抗性10%,召唤「镇压力场」时,所有抗性210%,瘫痪时,所有抗性-40%。

2、开局会召唤「镇压力场」,持续20s,降低场上角色起跳速度45%,同时生成屏障,以及4个探侦机关,每个机关视为6水元素量护盾,在被冻结后,触发超导、碎冰、融化等反应后会被直接击破,20s内全部击破后,敌人将会瘫痪13s。

3、若在20s内没有击破4个探侦机关,则每未击破1个探侦机关,就会为敌人多增加6水元素量护盾,而水元素护盾被击破后将不会使敌人瘫痪。

2.下半对阵敌人

第一幕

第一波:魔偶剑鬼×1

1、所有抗性10%。

2、入战时,有短暂的无敌时间,此时只能造成元素附着,不能造成元素伤害,不推荐旅行者一开始就使用伤害型技能。

3、当生命值降低至75%时,会进入锁血状态,并立刻释放造成冰元素与风元素伤害的技能,当使用完技能后,结束锁血状态,然后会频繁进行位移,挑战时需要注意把握角色伤害型技能的使用时机,以免技能不命中。

第二波:荒野狂狩士×1

1、所有抗性10%,有2层生命,第2层生命为狂猎生命。

2、当第1层生命被扣除完时,狂猎生命出现,此时敌人会进入「失色哀恸」状态,在10s内,会将生命值恢复至上限,此时我们的伤害可以降低其生命上限,10s后,只有再次将其当前生命值扣除完,才能再进入「失色哀恸」状态。

3、如果角色的月兆·满辉强化过的技能能够一直命中敌人,则其会一直保持「失色哀恸」状态,也就是说,能够持续扣除其生命上限和当前生命值。在当前版本中,月兆·满辉强化过、且能够命中敌人的技能,有爱诺Q、菲林斯EQ、奈芙尔E、雅珂达EQ、哥伦比娅E、兹白E、莉奈娅EQ。

4、月兆·满辉强化过的技能,造成的伤害的90%可以用来削减敌人的生命上限,而非这类技能,造成的伤害65%可以用来削减敌人的生命上限。

第二幕

第一波:翠翎恐蕈×1

1、常态草元素抗性80%,其他抗性25%,虚弱时,草元素抗性55%,其他抗性0%。

2、持续的火元素攻击会使其枯焦,为了摆脱这样的状态,会召唤出小蕈兽。

3、持续的雷元素攻击会使其活化,进行更猛烈的攻击,然后虚弱,输出不足时可以考虑。

第二~四波:陆行岩本真蕈×3、陆行水本真蕈×3(维持2个)

陆行岩本真蕈:

1、岩元素与草元素抗性30%,其他抗性10%。

2、受到雷元素攻击后,会进入活化状态,技能CD减短,移速提升,而受到火元素攻击后,会进入枯焦状态,技能CD延长,移速下降,但实战中一般不考虑这点。

陆行水本真蕈:

1、水元素与草元素抗性30%,其他抗性10%。

2、受到雷元素攻击后,会进入活化状态,技能CD减短,移速提升,而受到火元素攻击后,会进入枯焦状态,技能CD延长,移速下降,但实战中一般不考虑这点。

第三幕

第一波:暝视龙武士·寒涌持者×1

1、物理抗性-20%,其他抗性10%。

2、部分攻击会造成冰元素伤害,没有什么值得注意的地方。

第二波:历经百战的皮皮潘偶像×1

1、常态所有抗性10%,召唤物帽子水元素与雷元素抗性10%,其他抗性135%,虚弱时,所有抗性为-90%。

2、开局会召唤3顶帽子,持续45s,真身藏匿于1顶帽子下,真身所在帽子继承本体40%生命值,然后会先进行3次位移,完成位移后,需要找到真身所在的帽子进行攻击,如果此时的攻击为感电或月感电伤害,则帽子之后将暂停位移,帽子受到感电或月感电伤害提升150%。

3、击破帽子时,本体会进入13s虚弱状态,且帽子在真身隐匿期间受到的水元素与雷元素伤害越多,其被击破时受到的额外伤害就会越高,若没有击破帽子,则会对场上角色造成较高伤害,并且不会进入虚弱状态。

本期深渊上半的核心就是先破机制再输出。第一幕大灵显化身最好开局就用超载或冻结抢时间,别等试炼领域开出来再打,否则不仅破盾麻烦,还会影响后续充能节奏。第二幕遗迹龙兽和兆载永劫龙兽都要抓弱点,尤其兆载永劫龙兽飞天阶段最好有弓箭角色击落,不然很容易被拖时间。第三幕先驱秘源统辖阵列则是典型的冻结破机关关,必须尽快冻住探侦机关并触发反应击破,20秒内破完才能吃到13秒瘫痪,否则水盾越叠越厚,后面会非常难打。

下半的重点则是抓住虚弱窗口和持续压制。魔偶剑鬼要注意开局无敌和75%锁血阶段,别把关键技能空在无敌或锁血上,等它释放完技能再集中输出。荒野狂狩士是下半最明显的月兆检测关,有菲林斯、奈芙尔、哥伦比娅、兹白、莉奈娅这类月兆·满辉技能会好打很多,没有的话就要靠高频伤害硬压生命上限。翠翎恐蕈和皮皮潘偶像都吃机制理解,翠翎恐蕈可以靠雷元素打出活化后虚弱,皮皮潘偶像则优先用感电或月感电打帽子,真身帽子击破后13秒虚弱是全队爆发的最佳窗口。整体来说,上半偏机制破解,下半偏输出节奏,配队时最好提前把弓箭、冻结、感电和月兆体系安排好。

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