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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG,taptap

原神虹彩史莱姆聚光膨胀机制如何应对 原神聚光膨胀机制应对技巧

来源:未知 gushan 26-07-20 14:33:55

虹彩史莱姆的虹色辉光计量条叠满200点后会进入聚光膨胀状态,全抗从55%直降到-20%,同时失去能量窃取和辉光机制,这是唯一的爆发输出窗口。膨胀状态下它会尝试吞噬靠近的角色,被吞了会持续流血但也能直接消耗一次塌缩次数。初始拥有3次塌缩机会,每受到约11.667%生命上限的伤害就塌缩一次,3次塌缩完毕后瘫痪7秒。膨胀瞬间返还60点元素能量的白色微粒,每次塌缩再返还16点,对大招依赖型角色非常友好。

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总机制

在战斗中,「虹色辉光」计量条满后,虹彩史莱姆将变大进入聚光膨胀状态,同时全抗下降。该状态下会失去「能量窃取」和「虹色辉光」机制。在该状态下,虹彩史莱姆可吞噬玩家,且在受到一定量的伤害时会塌缩退出该状态,瘫痪后重新变为正常状态。

产球

虹彩史莱姆膨胀的瞬间会返还等同于60元素能量的白色微粒。

坍缩

虹彩史莱姆初始拥有3次塌缩次数,每受到等于11.667%生命值上限的总伤害时,就会坍缩1次,同时返还等同于16元素能量的白色微粒;至多塌缩3次,随后瘫痪7s。坍缩可受伤的总和为35%生命值上限。

吞噬

虹彩史莱姆未塌缩时,角色靠近会被其吞噬控制,吞噬期间可自行挣脱或在4s后被强制弹出,同时虹彩史莱姆失去5%生命值并消耗1次塌缩次数。角色在被吞噬期间会持续流血,每0.3s流失3.5%生命值。

减抗

虹彩史莱姆正常状态下的全抗为55%,膨胀与瘫痪状态下的全抗降至-20%。

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塌缩细节机制

在聚光状态下虹彩史莱姆有3个尺寸(scale)状态,初始scale=0。

每个scale值的状态下,会比较 [所受的总伤DMG] 与 [自身HP的11.667%]。若前者超过后者,那么scale就+1,表现为塌缩切换下一个状态。

1、scale =0 DMG≤11.667% HP;

2、scale =1 DMG≤23.333% HP;

3、scale =2 DMG≤35% HP;

4、scale =3 瘫痪。

虹彩史莱姆吃人时令 scale=1,故跳过第一次塌缩,此时需要再造成18.333%HP的伤害才能使其塌缩第二次。

聚光膨胀状态的打法核心就一个,趁全抗-20%的窗口把爆发技能全交出去。3次塌缩对应35%生命上限的总伤害量,算好伤害别浪费在常态上。吞噬机制是个双刃剑,被吞了会持续掉血但也能直接跳掉一次塌缩,练度够的话故意让它吃一下反而能加速进入瘫痪。产球方面膨胀瞬间60点能量加每次塌缩16点,三轮下来总共108点元素能量,对大招依赖型角色来说等于白送一轮循环。瘫痪7秒是最后的输出窗口,把留着的爆发技能全砸在这7秒里收益最大。

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