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原神那维莱特天赋加点推荐 那维莱特技能介绍

来源:18183整合 橘子汽水 24-04-02 17:30:00

原神那维莱特天赋加点推荐普通攻击>元素战技=元素爆发,重击是那维莱特的核心输出手段。重击·衡平推裁为范围伤害,每0.4-0.5秒对路径上的敌人造成1次水伤,遵循常规附着规则(弱水元素)。

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原神那维莱特天赋加点推荐 那维莱特技能介绍

原神那维莱特天赋加点推荐:

一、天赋加点:普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)=元素爆发(8+)

重击是那维莱特的核心输出手段,在升级技能时优先考虑升级「普通攻击/重击」的等级,其次可以选择交替对点升级元素战技、元素爆发的等级。

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二、天赋技能

(1)普通攻击/重击(A/Z)

1、普通攻击&常规重击

①普通攻击有3段共造成3次水伤,遵循常规元素附着。

②常规重击就是蓄力时中途停止的重击伤害,造成的1次弱水元素攻击(1元素量、9.5秒)。

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2、重击蓄力·诉论心证(蓄力阶段)

①长按普攻键(PC端为按住鼠标左键)将进入蓄力准备阶段——若不吸收「源水之滴」,则需要约4秒的蓄力时间。

②每吸收1枚源水之滴将减少约1秒的蓄力时间,每次最多吸收3枚源水之滴(吸收3枚即可快速施放蓄力重击)。

③「旅行者·水」产出的源水之滴也可被那维莱特吸收。

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3、重击·衡平推裁(输出手段)

①重击·衡平推裁(以下简称“蓄力重击”)为范围伤害,每0.4-0.5秒对路径上的敌人造成1次水伤,遵循常规附着规则(弱水元素)。常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

②通过移动鼠标(PC端)/滑动手机屏幕(移动端)来调整蓄力重击的方向,利用方向键来控制纳维莱特的移动。

③施放蓄力重击时,松开攻击键不会中止蓄力重击;冲刺、跳跃、施放元素战技/爆发均会中止蓄力重击的施放。

④那维莱特(0命)施放蓄力重击时的抗打断能力较差、易被敌人打断攻击,推荐队内搭配1名护盾或提高抗打断能力的角色(如钟离、迪希雅、莱依拉等)。

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(2)元素战技(E)

①元素战技命中敌人后会造成弱水元素伤害,并产生4颗水元素微粒。

②只有战技命中敌人后才会产生源水之滴,不命中不产生。

③灵息之刺·芒造成的水伤攻击无法触发元素反应、不会产出元素微粒,属于元素战技伤害,冷却时间为10秒。

④元素战技的机制比较简单——主要利用战技产生的源水之滴后,吸收其来加速蓄力重击的施放。

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(3)元素爆发(Q)

①元素爆发分为两段攻击,第一段是施放攻击、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素伤害,二者共享常规附着规则。

②仅靠战技产生的源水之滴来加速蓄力重击的施放是不够的,需要再配合大招产生的源水之滴——适当堆叠充能效率来优化元素爆发的施放。

③那维莱特的技能施放:源水之滴至多存在15秒,如果队内有角色的技能持续时间结束、增益效果结束,可以在进行1-2轮蓄力重击后切至其他角色再次施放技能(例如可选择中途再切回万叶触发水扩散、刷新风套4件的减抗时间)。

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(4)固有天赋

天赋1:

①每触发1种水元素反应获得1层天赋效果,重复触发1种只获得1层(0命至少3种、1命至少2种)。

②提升方式与宵宫、流浪者的战技效果类似。

③该天赋的持续效果为30秒,某一水反应即使每轮只触发1次也可保证在每轮输出中稳定覆盖。

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天赋2:

①提升效果与水元素伤害加成一致,直接显示在角色属性面板上。

②在生命值大于等于80%生命值上限时获得最大增伤,低于30%生命值上限不再获得增伤。

③增益效果随着那维莱特的生命值降低而降低——如果想保持较高增伤效果,可考虑搭配1名具有持续治疗能力的角色,使那维莱特保持较高生命值。

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