原神白术天赋加点推荐元素爆发≥元素战技≥普通攻击。Q技能是白术的关键天赋,是其触发增伤加成的能力所在。Q技能产生的无郤气护盾对草元素伤害具有250%的吸收效果,是目前唯一的草元素护盾。
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原神白术天赋怎么加点:
一、天赋加点推荐:元素爆发≥元素战技≥普通攻击
二、天赋技能
1、普通攻击(A)—金匮针解
对前方进行至多四段的攻击,造成草元素伤害。重击消耗一定体力,短暂咏唱后,对前方区域造成草元素范围伤害。
白术的普通攻击、重击和下落攻击均为弱草元素附着。另外,白术的普攻有个非常严重的问题,就是需要较为近身才能命中敌人,且由于倍率较低,因此并不推荐大家使用普攻打伤害。
2、元素战技(E)—太素诊要
E技能是白术的主要治疗手段,是目前全角色中唯一具有群体治疗效果的E技能。治疗能力也是相当不错的,成型后单次E技能对单个角色治疗量上万还是很简单的。
注意:。白术的元素战技的索敌机制很特别,草蛇在跳转到下一个目标途中,未触碰到怪物时,会一直跟着跑。比如牛头人进行了冲锋,草蛇就会一直追着,直到缠绕到怪后再飞向下一个怪。
3、元素爆发(Q)—愈气全形论
Q技能是白术的关键天赋,是其触发增伤加成的能力所在(前提是需解锁角色60级突破天赋)。Q技能产生的无郤气护盾对草元素伤害具有250%的吸收效果,是目前唯一的草元素护盾。
Q技能为队伍提供盾护以及治疗,每2.5秒一次,盾破裂或结束的时候产生一次范围极小的AOE伤害并治疗场上角色(弱草独立伤害,伤害范围类似神子的杀生樱,基本可以视为单体,技能索敌范围机制与E技能相似)。
但是,盾量极其的低,10级的盾量也不到1000(5W血10级Q时890盾量),几乎小怪都能打爆,因此,只能当作2.5秒一次的霸体抗打断作用,并不能和「钟离」这类相提并论了。
奶量方面,以5万血为例10级Q为例,大概5K-6K一跳,还是十分足够的,但是2.5秒一次,这就有点难受了,一旦遇到一些高血压的情况,就真的要犯高血压了。
另外,技能的伤害也是相对较低,几乎可以忽略,而且大招的能量要求是80点,因此白术在充能上也需要一定的要求。
4、固有天赋—五运终天
实战中没有必要刻意压血量去吃这20%的治疗加成,这个天赋只是给你队伍容错低的时候上个buff助你更快恢复到高容错状态。
5、固有天赋—在地为化
在Q技能的治疗下,增加草系燃烧、绽放类及激化类反应的伤害。以5万血为例,提升数值是100%的燃烧、绽放类的伤害 及40%激化类伤害,在但是由于该天赋的增伤区和精通的加成是处于同一乘区,因此会相互稀释,所以实际的加成并没有那么大。
6、生活天赋—味草之滋
该天赋可以让队伍中角色在采集植物或是部分不动的动物时,会恢复生命值,单次也能有个三四千的治疗量。
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