原神那维莱技能可以在短时间内造成多次群体伤害,一次重击共造成8次群体伤害。元素战技主要就是利用两种状态打水元素伤害,建议多去使用元素爆发,可以将伤害提升多个阶段,且自保能力很强。
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原神那维莱特技能介绍
一、技能介绍:
1、普攻:心如止水
正常的普攻,每段造成水元素伤害。
重击是那维莱特的主要输出手段,向前方蓄力后造成持续的水元素伤害。
虽然重击不消耗体力,但是重击将会使得那维莱特的血量下降至50%,并且经过测试,重击的挂水为俩次,并且重击的倍率很高,如果吸收了【源水之滴】就能加快蓄力的速度,吸收【源水之滴】后能立即恢复生命值。
2、元素战技:泪水,我将偿还
召唤一道狂暴的瀑布,对面前的敌人造成范围水属性伤害。击中敌人后,该技能会在该敌人附近生成 3 个源水之滴。始基力:芒性
在一定的时间间隔内,当狂暴瀑布降下时,会出现一道灵息荆棘,穿透敌人并造成与芒性的水属性伤害。
3、元素爆发:潮汐,我已回归
释放一道爆裂的波浪,根据纳维莱特的最大生命值造成范围水属性伤害。在短暂的间隔后,会有两道瀑布降下,对较小范围内的敌人造成水属性伤害,并在前方区域生成 6 个源水之滴。
4、天赋技能
固有天赋一:
当友方角色造成蒸发、冻结、感电、绽放、水扩散或水结晶时,那维莱特会获得一层持续30s的“昔日龙族之荣耀”,最多叠加3层,分别在1/2/3层时给予重击110%/130%/160%增伤。每种元素反应产生的层数独立计算。
固有天赋二:
对超出那维莱特30%生命值的生命值,每1%转化为0.6%水伤加成,最多转化为30%水伤加成。
生活天赋:
所有友方成员在水下的移动速度提高15%。
二、天赋加点顺序:
普通攻击>元素爆发Q>元素战技E
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