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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG

原神八重神子天赋怎么加点 八重神子天赋加点及技能详解

来源:18183整合 橘子汽水 23-05-08 14:36:04

原神八重神子天赋加点是元素战技>元素爆发>普攻,神子施放战技、爆发后切入后台利用杀生樱输出,非站场玩法可不升级普攻。元素战技是神子的核心技能,通过杀生樱进行脱手输出,天赋首点,推荐8级以上。

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原神八重神子天赋怎么加点 八重神子天赋加点及技能详解

八重神子抽取培养建议:

天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻

注:八重神子更多是施放战技、爆发后切入后台利用杀生樱输出,非站场玩法可不升级普攻。

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1、普攻

①普攻、重击、下落攻击均可以施加弱雷元素附着(1元素量,9.5秒),每次重击均可施加弱雷附着。

②普通攻击共分为三段,攻击距离较短,大部分情况下作用不大,天赋可选择不点。

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③重击通过短暂吟唱后向前方造成小范围AOE伤害,可通过跳跃取消后摇(参考可莉),可通过狐灵出现至神子右肩时跳跃即可取消成功

④在以神子以超绽放为队伍核心时,可以通过站场平a与草核接触触发超绽放,提高超绽放频率。

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2、元素战技(E)

①神子的核心技能,通过杀生樱进行脱手输出,天赋首点,推荐8级以上。杀生樱具有对空能力,即是敌方单位处于空中依旧可以命中。

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②杀生樱的三级连接相对简单,除非三株杀生樱处于一条直线或距离较远否则很轻易就可以做到两两连接。

③杀生樱的落雷为弱雷元素附着(1元素量,9.5秒),遵循“2.5秒内每间隔2次攻击施加元素附着”的规则。

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④任意杀生樱的落雷均能产生1颗雷元素微粒,冷却时间为2.5秒,所有杀生樱共用同一个产球冷却时间。

⑤元素战技无锁面板(快照)机制。

杀生樱元素附着机制示意图(对单)

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3、元素爆发(Q)

①高爆发型技能,伤害不俗,属于神子范围攻击的手段,但能量需求90点,充能压力大,不配合高充能的雷电将军的话不易高频使用元素爆发。但最好不要去强求充能,会丢失元素战技的伤害,导致反噬。天赋加点次于元素战技,同样推荐8级以上。

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②八重神子的大招倍率可观,但冷却时间长、所需能量多是一大注意点,1命可以改善能量循环。显真之雷、天狐霆雷均能施加弱雷元素附着(1元素量,9.5秒)。

③大招在使用时需要注意场上要有3株杀生樱,使后续进一步造成天狐霆雷伤害。释放元素爆发会摧毁场上的杀生樱,而固有天赋可以根据摧毁杀生樱的数量重置相同数量的杀生樱的冷却时间。

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4、固有天赋

①固有1(神篱之御荫)

释放元素爆发后根据摧毁杀生樱的数量重置相同数量的杀生樱的冷却时间,提升队伍容错率。使得八重神子在作为速切时的手法转变为“3E、Q、3E”。

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②固有2(启蜇之祝词)

增幅属于增伤区间,与雷元素伤害加成相加计算,无上限。放在草元素登场前,对于精通的需求并不是核心,比较元素精通除了提升元素战技伤害外,其他对于神子的提升不大。草元素登场后,草元素除了增加元素战技伤害外,对反应的伤害还会有巨大的提升。

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③固有3(野狐说禅)

生活天赋,合成天赋书时,有概率产出同地区其他类型天赋书。行秋是返还材料,而神子是产出其他类型的天赋书,对于缺树脂的玩家该天赋在某种程度上不如行秋。如果缺少一两本天赋书的情况下,可以试着去合成其他天赋书,用该天赋去赌赌看还是不错的。

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总结:主E后Q,a可不点。草系反应先双暴后精通,提升战技伤害和反应伤害。技能释放时注意顺序,避免丢失伤害。

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