原神中妮露加点顺序是元素战技>元素爆发>普攻。绽放队伍通常使用旋舞步,形成净天水环后直接下场。元素战技七域舞步是妮露的辅助手段。元素爆发浮莲舞步是妮露直伤的核心来源,第一段施加弱水,第二段则施加强水。
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妮露天赋技能详解:
一、加点顺序:元素战技>元素爆发>普攻
普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/8/6 → 1/9/8
若想点天赋可优先提升元素战技,元素爆发随缘点,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素战技的伤害提升6.3%,元素爆发的伤害提升6.2%。由于普攻在战斗中基本无作用,下文不做介绍。
二、天赋技能
1、元素战技-七域舞步
妮露的辅助启动手段。简单总结就是开E后使用普攻会获得元素转化,用于自己在场上输出;而使用E则会转为后台附着效果,自己无需站场。绽放队伍通常只使用旋舞步,形成净天水环后直接下场。该技能具有以下特性:
①只有翩转状态前四段舞步能产球,第一段概率产出1~2个水微粒,比例为1:1。第二、三、四段各产出1个,一次E期间总共4~5个球。
②祷月状态的舞步共享2.5秒普攻附着CD,净天水环则是每隔2秒挂一次水。E技能除了水轮为强水以外,其他所有附着等级均为弱。
③没有攻速加成的情况下,祷月状态持续时间足够打完6套普攻。释放元素战技的所有舞步时,「妮露」的抗打断大幅提升(但并不像「雷电将军」那样完全霸体,若连续遭到多次重击还是会被打飞),且可以用闪避取消后摇。
④净天水环本身只有潮湿效果,没有命中判定,不能触发千岩四件套。绽放队中,EAAE连招的释放速度和总倍率略高于EEEE,但「妮露」本身的直伤基本可以忽略,怕自己失误或者嫌麻烦也可以直接EEEE。
2、元素爆发-浮莲舞步
妮露直伤的核心来源,第一段施加弱水,而第二段则施加强水。但目前大招的主要作用只是提供两次大范围挂水,弥补心海范围不足的问题,在绽放队中基本没有发挥的空间,放不放没什么区别,存在感薄弱。
此外,这个技能又是二段伤害,第二段的伤害更高,需要高频后台火才能打满蒸发。70点能量对于不堆充能的妮露来说不是那么容易攒满的,直伤玩法太偏向杂技,一般不推荐低命妮露使用,还是让她老老实实辅助吧。
3、固有天赋-折旋落英之庭
妮露的核心辅助被动,能够全方位增强绽放反应的草原核,同时是第二个被动的基础,但只有水草队伍才能触发,限制队伍各有利弊。一方面使得「妮露」配队思路简单下限极高,不占用主流辅助,也很容易达到她的上限。
另一方面限制了妮露的上限高度和玩法自由度,无论当下还是未来,任何非水草的强力角色和体系红利她都无法享受到,偏向自闭的配队玩法决定了妮露高下限低上限的特点。由于草原核会炸到自己,所以精通提升效果基本可以视作常驻存在。但为了确保生存,队伍中必须配备一名治疗角色。
4、固有天赋-翩舞永世之梦
妮露强度的核心来源,需要触发第一个被动才有效果。在强化草原核机制的基础上进一步强化伤害,使【丰壤之核】基础的伤害达到超绽放和烈绽放的水平。
在0+1配置下,享受双水加成的「妮露」也很难达到被动吃满的7.4w血。此外,实战中绽放不一定是「妮露」触发的,因此给「妮露」的属性全力堆叠血量上限,让堆元素精通的队友触发打出高绽放伤害是更合适的选择。
这里需要纠正一个误区,妮露的下限高只是因为好养,并不代表她适合萌新。妮露是一个特化体系的辅助角色,并不能带来雪中送炭的效果。新手除了缺少体系需要的角色以外,也缺各种养成资源,前期的圣遗物很难让妮露达到3w以上血量,连被动都吃不到怎么发挥强度呢?
5、生活天赋-白玉莲盏
非常实用的生活天赋,能提高体力减耗食物的产出,但「云堇」已经有同款被动了。
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