原神游戏中米卡虽然使用长枪类武器,战斗中却经常使用手弩。E技能会为队友赋予灵风状态,提升队友攻速。Q技能会为队友回复生命值,并为其施加鹰翎状态。米卡最大的优点在于,他可以改善循环。
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米卡新角色技能介绍:
1、基础属性
米卡使用长枪武器,90级拥有12506基础生命、223基础攻击、24%生命值加成。可以看出,“生命值加成”是米卡的重要属性,好处是培养简单,只要保证生命值上限足够高即可,不用去死磕圣遗物。
2、元素战技
米卡虽然使用长枪类武器,战斗中却经常使用手弩。点E直接射击;长E瞄准射击,并至多对3名其他敌人造成溅射伤害。
E技能会为队友赋予灵风状态,提升队友攻速。13级元素战技可以提升队友25%攻速,持续12秒,冷却15秒。米卡需要兼顾治疗能力,输出基本不用看了。
3、元素爆发
为队友回复生命值,并为其施加鹰翎状态。鹰翎状态下的角色普攻命中时回复生命值,2.5秒/次。13级大招开启瞬间回复量为“24.34%生命值上限+2998.7”,鹰翎状态下每2.5秒回复量为“4.86%生命值上限+598.58”。
设米卡带“千岩2”,配生命沙、生命杯、治疗帽,保底治疗量15469(不计副词条和武器),后续每2.5秒治疗量3089(不计副词条和武器)。
4、被动天赋1
E技能命中提升前台角色10%物伤。点E时每额外命中1名敌人叠加1层;长E时溅射伤害命中叠加1层。注意,这里有两个问题:(1)长E的溅射伤害命中率如何?(2)对单输出时叠不起来层数!
5、被动天赋2
同时处于“鹰翎”与“灵风”状态下的角色,暴击时额外叠加1层物伤加成,通过这种方式至多叠加1层,并额外增加叠层上限1层。简单来说,同时解锁这两个被动天赋后,角色通过QE连招最多获得40%物伤加成,但是对单输出时叠层比较麻烦。
6、被动天赋3
在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。
7、总结:
米卡设计上的优点在于充能方面,以及自身充能可以和队伍循环能比较完美的契合,奶妈方面的数值也能借由充能方面的满足而进行补足,发挥出优点来,手感上也有一定优势 卡的技能之前在玩家眼里,设计是相当不成功的。
放眼在现在看来,其实也有一点不成功,因为对班尼特防制的比较严重,导致了自身无论是数值还是机制都有一点不合适的地方,不过好在还是有适合他的队伍的,在适合的队伍里他能体现出自己的优点。
米卡最大的优点在于,他可以改善循环,但是改善循环的基础是,优菈的大招能量清空机制改动,改为一释放大招就清空能量,这点在测试服已经有所体现了,测试服有优菈改动的消息。
那么好处就在于,米卡产球4颗,可以为优菈回复12点能量,由于米卡E技能持续12秒,为了吃米卡的buff,也刚刚好可以这么做,这样优菈带米卡的优势就是相较于原本的物理队,充能变得更快了。而且恰巧,米卡是需要三冰队伍来改善自己充能的,因为他要尽量地多堆生命来提高自身回复能力,少堆充能效率,满足最基本的需求即刻,武器可以使用黑缨枪。
注:米卡之前被称不能改善循环,是因为15秒的技能CD,并且优菈大招吃不到米卡的四个球,现在之所以能改善循环,主要是因为优菈大招能量清空机制改了,所以能吃到球,可以改善充能,只不过每轮循环只能吃一次,至于输出轴的问题,只要严格地在优菈开大前QE联动一起用就可以解决轴的问题了,其他时间充能,反正充能也比原来快了。
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