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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG

原神赛诺天赋加点顺序是什么 赛诺天赋技能详解

来源:18183整合 橘子汽水 23-02-21 11:29:00

原神游戏中赛诺天赋加点顺序是元素爆发>元素战技>普攻。施放元素爆发后的平A属于普通攻击,可以吃到武器、圣遗物中的普通攻击造成伤害提升的加成。而且普攻、重击、下落攻击均为弱雷元素附着。

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赛诺天赋技能详解:

1.天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻

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2.普通攻击

注:赛诺开启元素爆发后的普攻为单独的普攻模组,该普攻的等级不影响赛诺施放元素爆发后的普攻伤害,可以选择不升级。

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3.元素战技(E)

①元素战技分为3种类型,即未开大时E、开大后的普通E、开大后的强化E(QTE),为了方便观看,将这3种类型依次称为“1、2、3级E”

②1级E命中敌人时产出3颗雷元素微粒、2、3级E产出1-2颗雷元素微粒

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③战技均施加弱雷元素附着(9.5秒)

④大招期间的战技可以很好的取消赛诺平A的后摇

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重点:QTE(3级E)的触发

在施放大招后,当屏幕前出现全屏效果的“末途真眼”时再施放元素战技即可触发固有天赋的“裁定”效果,进而产生3道渡荒之雷,造成雷元素伤害。

补充内容:QTE:全称为“Quick Time Event”,在游戏术语中为快速点击反应事件,在此可以将触发3级E的裁定效果理解为“完美判定”事件。

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4.元素爆发(Q)

冷却时间:20秒 所需能量:80

①开启元素爆发后的普攻倍率在元素爆发中,只需要升级元素爆发的等级

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②施放元素爆发后的平A属于普通攻击,可以吃到武器、圣遗物中的普通攻击造成伤害提升的加成(如角斗士、逆飞的流星等)

③元素爆发下的普攻、重击、下落攻击均为弱雷元素附着(9.5秒)

④大招状态下普攻的雷伤无法被元素附魔类效果覆盖,如班尼特6命、坎蒂丝大招、重云战技等

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重点:参考输出手法(0命)

注:“q前偷e”的目的为提高赛诺开大后的能量积累。

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5.固有天赋

天赋1(落羽的裁择)的3道渡荒之雷命中同一敌人时仅产生1次弱雷元素附着(9.5秒)

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补充内容:天赋2的伤害增幅机制结算

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6.输出手法

在开启大招前,可以先放一个e叠专武层数,切人上buff,最后再开大打爆发。实战情况复杂多变,个人建议使用通用版打即可,容错高伤害也低不到哪去。视实际情况可以多贪1-2下普攻。

极限版的时间非常紧凑,非打木桩怪很难实现,仅作参考用。如雷套的输出手法参照通用安逸版,起手相同,过程的话理想情况下是eEeEeE(即每2次战技中有1次触发裁定)。

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