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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG

原神迪希雅天赋加点顺序是什么 迪希雅天赋技能详解

来源:18183整合 橘子汽水 23-03-02 11:24:00

原神游戏中迪希雅天赋加点顺序是元素战技/E技能>元素爆发/Q技能>普攻。E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级。

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原神迪希雅天赋加点顺序是什么 迪希雅天赋技能详解

迪希雅天赋技能详解:

天赋加点顺序:元素战技/E技能>元素爆发/Q技能>普攻。

A一般不点。E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。

1、元素战技

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机制:

①领域提供的抗打断系数为0.7,约等于没有,大家看到的抗打断很强的效果是固有天赋一,与E本身无关。(抗打断系数越小越好,最小为0,最大为1)

②对敌人的攻击没有造成伤害时,不会触发协同攻击,这意味着迪希雅的E较难突破无敌盾,但可以较有效地突破抗性盾。

(无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)

产球:启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。

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附着

①启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。

②每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。

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伤害消解:

为方便计算,我们设消解比例为50%。

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①不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E)

②消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。

③消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害*(1-减伤)*(1-消解)

>>>理解不了?展开查看消解与减伤叠加的举例

假设迪希雅消解比例50%,行秋减伤比例40%.

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流血:

此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。

①流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。

②流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。

③当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。

>>>理解不了?展开重置流血时间与数值的举例

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2、元素爆发

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机制

①虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。

②如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。

③大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。

④拳击不能触发行秋、夜兰的协同攻击。

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附着:

①拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着)

②终结攻击造成一次独立弱火附着。

3、固有天赋:不吝佑助

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效果Ⅰ:收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。

效果Ⅱ

①9秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。

②18秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。

4、固有天赋:崇诚之真

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①总回复量是50%生命值,可以享受迪希雅的治疗与受治疗加成

②在队伍后台也可以触发,非常好用,让迪希雅不至于在后台暴毙。

③在深渊的准备阶段也能触发。

5、生活天赋

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