原神游戏中云堇的核心技能在于元素爆发释放后为场上角色的普攻攻击带来伤害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天赋加点上推荐元素爆发>元素战技>普攻。主点Q,可以不升E,一般不升A。
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云堇天赋加点顺序推荐:
1、天赋加点推荐
云堇的核心技能在于元素爆发释放后为场上角色的普攻攻击带来伤害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天赋加点上推荐:元素爆发>元素战技>普攻。
*如果想要让体验云先生的伤害,那么也可以选择元素战技、普攻。辅助定位天赋优先顺序,主点Q,可以不升E,一般不升A
2、【普通攻击·拂云出手】
倍率:基于攻击力,一般用不到。用不到。的.5%67.5%
评价:云堇一般堆防御力,普攻基本没有伤害。
3、【元素战技·旋云开相】
造成岩元素伤害,依据蓄力的时间,释放时的状态将分为一段蓄力与二段蓄力,蓄力时有护盾。
倍率:基于防御力,10级二段蓄力倍率792.2%防御力。
评价:虽然满蓄力倍率很高,但因为云堇缺乏暴击区、增伤区的提升所以实际伤害一般。比较重要的是短e只给2个球,满蓄力会给3个球,建议根据充能压力选择是否蓄力。
4、【元素爆发·破嶂见旌仪】
造成岩元素范围伤害,并为队友赋予「飞云旗阵」(对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害,持续12秒/30次)
倍率:释放伤害基于攻击力,提升伤害基于防御力,13级提升倍率68%防御力。
评价:云堇最核心的技能,云堇的防御力越高提升的伤害越多,但是注意虽然持续12秒,但是只能触发30次,如果群怪的话很快就用完了。因为基于防御力所以云堇的等级很重要,尽量升满。
具体机制举例:宵宫伤害=宵宫攻击x宵宫倍率x其他提升,云堇Q状态下变成(宵宫攻击x宵宫倍率+云堇防御x云堇倍率)x其他提升
单次普攻的总伤害=(造成普攻的角色攻击力×对应普攻倍率+云堇的防御力×飞云旗阵伤害提升倍率)×释放普攻的角色的增伤、暴击、反应的乘区系数乘积×敌人防御、抗性系数乘积”(如下图)
①.图中的红色框内的“攻击”并非单指角色的攻击力,主要根据角色的技能伤害是根据什么来进行结算的,如迪卢克、刻晴等角色的技能伤害取决于攻击力,阿贝多的阳华伤害取决于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,诸如钟离的固有天赋(饮金馔玉)、托马的固有天赋(烈火攻燔)、5星双手剑赤角石溃杵和4星单手剑辰砂之纺锤等中所描述的伤害提升值均属于这一区间,在结算时同“角色攻击力×技能倍率”相加。
③.增伤,主要为元素、物理伤害加成
除此之外,普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发造成的伤害提升、对处于某元素影响下造成的伤害提升等均属于这一区间,在结算时同元素/物理伤害加成相加。
④.暴伤,即角色属性中的暴击伤害
⑤.反应,图中特指增幅反应(蒸发、融化),聚变反应本贴中不涉及;
⑥.防御,防御并非为固定值,而是同敌人等级和自身造成伤害的角色等级有关;
⑦.抗性,每个敌人的抗性是固定的,可以通过减抗手段削弱,可以削弱至负值。
即,单次普攻伤害=(造成普攻伤害角色的攻击力×对应普攻倍率+云堇防御力×伤害提升倍率)×造成普攻伤害角色的增伤、暴伤、反应区间系数×敌人的防御、抗性系数
5、【固有天赋·务守本真】
在被攻击瞬间施放的旋云开相,会以长按二段蓄力的形式施放。
评价:和北斗一样的弹反机制,不用强求,正常放E就行。
6、【固有天赋·莫从恒蹊】
Q提供的普通攻击伤害提高,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。
评价:额外的提升,没必要为了最高加成强行组4元素队,正常配队即可。
7、【固有天赋·清食养性】
完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。
评价:冒险类食物双倍独一份。
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