原神游戏中神里绫人天赋加点顺序的建议是元素战技>元素爆发>普攻。神里绫人的普攻天赋不需要升级,因为灵人主要依靠E附魔后的瞬水剑来伤害,吃元素和战术的倍数,而不是普攻的倍数。总之神里绫人的天赋只需要无脑升E。
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一、神里绫人天赋加点顺序分享:
首先,神里绫人的普攻天赋不需要升级,因为灵人主要依靠E附魔后的瞬水剑来伤害,吃元素和战术的倍数,而不是普攻的倍数,所以灵人的普攻一级不需要点。具体建议如下。
优先:元素战技>大招(元素爆发)>普攻。
前期(6级到顶):0/4/2→0/6/4。
中期(8级到顶):0/7/5→0/8/6。
后期(10级到顶):0/9/6→0/10/6→0/10/8。
总之,神里绫人的天赋只需要无脑升E。大招的总伤害率不高,就是挂水反应用,没必要升到太高的水平。
二、天赋技能介绍
1、普攻(神里流·转):
神里绫人并不依靠这一技能来作为主要输出手段,而是以释放元素战技后的新的攻击模组来进行输出,因此这一技能可选择不进行升级
2、元素战技(神里流·镜花)
神里绫人的核心技能,也是其主要的输出手段,在进行技能加点时优先升级。
①释放元素战技后,神里绫人的普攻模组将改变(泷廻鉴花状态),这一攻击属于“普通攻击”范畴,可以获得水套(沉沦之心)4件、4星武器黑剑等的普攻伤害加成
②泷廻鉴花状态下的6秒输出时间内,会产生4-5颗水元素微粒
③泷廻鉴花状态下的攻击没有锁面板效果
④产生的水影所造成的伤害属于元素战技类型,该伤害命中敌人且神里绫人在场时可以触发祭礼剑的被动特效,但泷廻鉴花状态的普通攻击无法触发祭礼剑效果
⑤元素战技中的“浪闪”效果属于“倍率乘区”(详情请见下方元素战技机制解析)
⑥输出时可以选择持续点按普攻键,也可以选择长按普攻键
3、元素爆发(神里流·水囿)
①元素爆发造成的水花剑具有锁面板(快照)机制
②元素爆发的范围脱手水的特性也使得神里绫人可以选择提供功能向的挂水玩法,不过80能量的大招也使得这一玩法需要更多的充能效率堆叠
4、元素附着
①均为弱水元素附着
②遵循“2.5秒内每间隔2次攻击造成元素附着”的附着规律
5、元素战技伤害区间与“来韵余响”圣遗物4件套效果区间
PS:
①图中的“来韵余响”4件套效果默认会触发,且表示为泷廻鉴花下的某1次普攻伤害结算
②浪闪、来韵余响的伤害提升值均属于倍率乘区,这一点与申鹤的“冰翎”、云堇的“飞云旗阵”等的效果一致,同技能倍率相加结算
③沉沦之心(水套)4件、角斗士的终幕礼4件的效果均属于增伤乘区,同水元素伤害加成相加结算
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