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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG

2021美国玩家《原神》氪金4.06亿美元很惊讶? 格局小了!pc主机还没算呢

来源:未知 第五时白 22-01-19 17:18:59

原神在Sensor Tower发布的一份新报告指出,美国手游玩家在原神宗氪金了4.06美元,占了美国玩家在动作手游9.67亿的接近一半。

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但需要注意的是,这仅仅只是手游玩家的数据,pc和ps的收入还没有统计进去,原神pc和ps的玩家数量也并不比手游的少。合理估计,2021年米哈游应该从美国掘金12~16亿美金之间。

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比如pc端的收入是直接打到米哈游上海的账户上的。以至于,有玩家氪金太厉害,被信用卡公司误以为他在中国旅游,核实不是被盗卡后,来了句 enjoy your trip in china

考虑到原神50%的利润,仅原神在美国一年的利润,就足够开发一个历史成本最高的游戏大表哥2 (私以为原神未来会打破这个记录)

以米哈游一贯的拼劲,这么多钱,新的大作肯定已经在路上。

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这也很好的解释了索尼为什么天天给原神站台了!!

海外很多人玩的都是主机原神,然后每氪一个648,索尼就可以抽200块钱左右,至少等于卖一个3A大作的利润——至少,很多打折的还拿不到这个利润。

手机氪金4.06亿美元,99美元一单,如果是PS的99美元,索尼可以抽30美元,假设PS和手机的氪金数量是一样的,那么索尼就能抽1.3亿美元——这还仅仅是在美国,还不包括欧洲、日本、韩国以及其他一系列大大小小的国家。

何况主机可能还不止,主机用户消费能力并不低于手机。

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所以你说原神给索尼多少宣传费?

说句不太客气的话,一款不需要自己开发,只需要自己帮助运营,开两个部门对接,然后偶尔帮忙对面解决一下技术问题,然后每年带来的收益几乎等于两到三个销售量达到1000W+的3A大作。

你看,这个世界就是唯物的,你说什么孔子学院什么中国功夫这种“文化输出”是没用的,你做出一款游戏心甘情愿的让全球氪爆,哎——然后再给里面赛私货,这才叫输出!!!

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别的不说,我已经看了一堆美国大妞COS和传播了。

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