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原神
类型:角色扮演 特征:冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG

原神钟离盾太强破坏游戏平衡官方出怪针对,玩家为何揭竿而起?

来源:未知 第五时白 22-01-13 15:53:08

原神向来有钟离养废人的说法,这种说法是对岩主尊重,也是侧面的显示出钟离的超高护盾强度已经破坏了游戏平衡,所以高强度护盾被针对也是很多人早有预料的,但为什么官方的“吸盾怪”一经爆出,便引起了很大的风波,遭受了很多玩家的抗议呢。

原神钟离盾太强破坏游戏平衡官方出怪针对,玩家为何揭竿而起?

目标可理解,但方法没有逻辑

反制厚盾不奇怪,但反制要讲求方式方法,不是只要砍了就叫合理。

举个例子,一个100公斤的壮汉和一个50公斤的人玩自由格斗,破没破坏公平性?当然破坏了。那请问你是用重量级来划分比赛区间,还是为了公平索性砍壮汉50公斤肉?这问题不难回答吧?

说回护盾,解决厚盾最有效的几个方法:

1.像人来疯活动一样砍护盾强效,使得盾不再是通过堆属性可以轻松厚到离谱的存在。

2.等效于1,加入对护盾特攻的机制。比如打没盾的1000伤害,打有盾的3000伤害这样。

3.像流血狗一样增加穿盾伤害。

4.增多冻结等控制行为,弱化护盾期间因抗打断产生的额外输出。

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说白了,对症下药。觉得盾太厚了增强了生存,那就削弱盾量或加入穿盾技能。觉得因为盾的抗打断太强,对输出提升太大,那就弱化抗打断收益。

但现在即将推出的打盾回血buff,这做法就像砍壮汉50公斤肉一样,在莫名其妙的地方试图限制护盾。

任何的修改,应该是以“平衡”为目的,既让各个机制相对平衡各有亮点,从而让玩家进行取舍。而打盾回血,意味着你的唯一考察点在于你的输出是什么样的。如果你的输出跟不上回血速度,或者跟的上回血速度但是会因此严重增加击杀时间,那盾就只能是一个完全负面的存在,而不是一个有利有弊的机制。这种改动叫“扼杀”,而不是“平衡”。

同时,这种绕弯子的“反制”带来了很多不必要的负面效果。因为原神不是lol、dota,更不是WOW,抛开普重下,你就那么两个技能键。所以很多时候你的技能都是密密麻麻好几个效果。

写在明面上的,比较明显的:

钟离E是盾,但钟离E还有护盾的减抗。

托马、辛焱E是盾,但E本身还有伤害。

不写在明面上的,很多时候盾技能还附带要产球。

你现在不是针对盾本身,而是绕个弯去变成打盾回血,那请问这些技能效果也莫名被打击到了?是这些角色充能太猛了你要限制他们产球,还是这些技能伤害爆炸你要限制他们输出频率?都不是,单纯因为这奇葩限制方式躺枪了而已。

你要是好几个键位,盾单独放一个键。那你出打盾回血,随便你,我自己权衡下要不要开盾完事了。可你现在把盾跟一堆东西绑一块,为了避免这问题我可能直接就要两个技能键抠掉一个,甚至两个全抠,那能算合理吗?

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更恶心的是这限制还推翻了很多现有机制,让现有命座、共鸣、天赋变成负面效果:

如果我要尽量避免被打盾,请问是不是2命钟离只能插柱子,0命却可以开大招?

阿贝多,6命的增伤效果是不是可能还比不过护盾回起来的血?

双岩共鸣同上。

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一斗、凝光不配打元素怪?

五郎吸结晶膈应自己?

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原魔或成最大赢家,龙蜥滚一圈一地结晶你还得绕着走。

一个改动,能让现有机制、现有角色的投入变成负收益,这就非常的不合理,相当于让玩家拿着自己辛苦或肝或氪的资源削弱自己。

2.4up钟离,2.5立马削弱这不厚道

让我们捋一下时间线,2.4下半池钟离上线,然后卷了一大波的流水,玩家为了培养钟离东奔西走。

然后2.5深渊直接上线吸盾怪。

这就是在削弱之前还想利用他最后卷一波流水的做法,这未免太不厚道了。

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