原神宵宫是值得培养的,因为这个角色的伤害非常的高,在打团战的时候能够发挥非常重要的作用,而且可以作为一个主要输出的角色来进行培养,如果我们将这个角色培养的好的话,那么在游戏当中,这个角色就能够发挥十分巨大的作用了。
一、原神宵宫值得培养吗
我觉得在原神这款游戏当中,宵宫这个角色还是非常值得我们培养的,因为这个角色的伤害非常的高,在打团战的时候能够发挥非常重要的作用,而且可以作为一个主要输出的角色来进行培养。如果我们将这个角色培养的好的话,那么在游戏当中,这个角色就能够发挥十分巨大的作用了。
宵宫是一个弓箭手,而且在攻速方面也是十分优秀的,并且在作战当中拥有非常良好的打击感,能够让玩家更好的上手这个角色,并且偏爱于射手类型的玩家,也是可以优先培养这个角色的。
宵宫这个角色特别适合那些喜欢走A的玩家,玩起来是特别的有手感的,但是对于一些群战来说,会稍微的乏力一些,因为射手的一些瞄准系统是无法将怪物给锁定住的。
二、原神宵宫圣遗物选择推荐
1.追忆之注连
追忆4件套是目前比较看好的一个圣遗物选择,毫无疑问是使宵宫开E后伤害最大化的一个套装。首先,2件套效果的攻击百分比很适合基础攻击力高的宵宫;其次,4件套效果有高达50%的普攻、重击伤害加成,此为当前所有圣遗物效果里面加伤最高的。当然代价也很大,基本等同于舍弃大招。目前有一个思路就是队伍中带上雷主,通过提升宵宫的回能来兼顾大招和追忆4件套的效果。但可能两者兼顾的结果是,两边都是半吊子,所以该玩法暂做观望,等实战测试。
2.魔女4件套
魔女套是众多火系主C的首要选择,即使是像胡桃这样的,E技能只能叠一层魔女4被动的,带魔女4的伤害也要比2+2强。宵宫也是只能叠1层效果的,意味着整个套装效果有15+7.5=22.5%的火元素伤害加成,以及40%的超载反应伤害提升,和15%的蒸发、融化反应伤害提升。考虑到宵宫可以有超载和蒸发两种玩法,关键是魔女4是可以稳定放大招的,因此也是个不错的选择。
3.逆飞4件套
流星4的提升是在护盾庇护下有40%的普攻、重击伤害加成。相比于追忆4,少了10%的伤害加成和18%的攻击百分比加成;当优势是只要有护盾庇护,这个伤害加成就可以常驻,且可以毫无顾忌的放大招。
在四件套成型之前,2+2也是个不错的选择。2+2的方案可以是2魔女+2角斗士/2追忆。
三、原神宵宫圣遗物词条选择推荐
宵宫圣遗物,追忆之注连
1、主词条时之沙;攻击力/元素精通
2、空之杯;火元素伤害加成/攻击力
3、理之冠;暴击率/暴击伤害
4、副词条暴击率/暴击伤害/攻击力/元素精通
宵宫圣遗物,炽烈的炎之魔女
1、主词条时之沙;攻击力/元素精通
2、空之杯;火元素伤害加成/攻击力
3、理之冠;暴击率/暴击伤害
4、副词条;暴击率/暴击伤害/攻击力/元素精通
四、原神宵宫武器顺序优先级推荐
飞雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、试作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑岩战弓>苍翠猎弓
1.飞雷之弦振
飞雷之弦振算是真正意义上的专武吧,被动除了通用的攻击百分比加成之外,增加的是普攻伤害加成,现在除了宵宫、物理皇女,没有有哪个弓箭角色是主打普攻伤害的了。施放E技能叠一层,持续10秒,宵宫E技能附魔持续时间也是10秒,这不刚好是为宵宫涉及的嘛;元素能量低于100%时叠一层,带追忆4件套的话,还愁元素能量不够用呢,基本不可能都高于100%的。
2.阿莫斯之弓
弓箭角色的普攻靠近敌人时是会自瞄的,自动索敌。但这是有一个距离限制的,靠远了反而会丢失攻击。我自己用阿莫斯试了很多次,普攻最多打出3层被动,已经是很极限的了。所以一般也就打2层被动的伤害,靠近了的话还可能是1层,甚至0层。所以带阿莫斯的情况,还得注意和怪物保持距离,但也不能离太远,防止攻击丢失。
3.天空之翼
天空之翼是目前泛用性相当高的一把弓。90级674的高白值;副属性为高贵的暴击率,能很大程度帮助我们缓解圣遗物的双暴压力;被动的爆伤提升也是相当不错的。美中不足之处就在于另一个被动(范围物伤)可能差了点意思。原神的武器设计有一个很明显的规律:越是被特化或加成有限制的武器,其被动特效就会越强。而泛用性高的武器,则相应的被动效果会稍微弱一点。
4.弓藏
弓藏是一把普攻特化武器,以重击伤害下降为代价,换取了高额的普攻伤害提升。精5弓藏更是有80%的普攻伤害加成。要知道,这可是精5飞雷3层被动的加成啊。弓藏算是一把比较平民的武器了,毕竟很多期卡池都出现过。对于宵宫,精5弓藏与精1飞雷的差距仅为8%左右。伤害能力甚至超过了精1阿莫斯和精1天空之翼。
5.试作澹月
试作澹月被动特效要靠命中怪物弱点触发,精5试作触发特效后,有10%的移速加成和72%的攻击力加成。宵宫的基础攻击力本身也挺高的,因此这个攻击百分比加成是相当恐怖的。
6.破魔之弓
破魔是有一个常驻被动,一个触发被动的。触发被动要求大招能量等于100%,这基本等于要保持特效的话,角色不能开大,不能带追忆4件套。好在还有一个常驻的被动,精5破魔有32%的普攻伤害提升。这个提升是不需要任何触发条件的,不像试作那样要命中怪物弱点,也不像弓藏那样要牺牲重击伤害。总而言之,破魔的伤害上限不算高,但确实比较稳定的一把武器。
7.黑岩战弓
黑岩的亮点在于高白值(90级565的基础攻击力),和副属性高贵的暴击伤害。不足之处在于被动特效,对于单怪基本等于没有。宵宫作为弓箭角色,普攻对单,所以基本定位是像胡桃那样的对单特化角色。所以说,黑岩与宵宫的适配性并不高。
8.苍翠猎弓
月卡弓的优势在于副属性是暴击率,可以让圣遗物成型快一点。但这个被动特效嘛,一言难尽。武器上限伤害不高,适合作为过渡武器。
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