原神魈值不值得抽?原神魈战斗力怎么样?原神魈强度怎么样?今天小编就为大家介绍下原神魈战斗力强度分析,我们一起来看看吧!

原神魈战斗力强度分析:
【普通攻击】:六连枪击,倍率相当高。对比魈和香菱Lv1普攻一整套的总伤害:
香菱为五连击,总和倍率263.8%,平均每段52.76%;
魈为六连击,总和倍率423.26%,平均每段70.54%。
此外,魈的下落攻击倍率相对于其他角色也高出一截。对比香菱和魈的Lv1级普攻的高空下落攻击倍率:香菱为 160%;魈为 204%。

【元素战技】:向前突进,对沿途敌人造成风元素伤害,可在半空中施放。最多可存储2次使用次数(解锁一命后增加为3次),技能冷却时间10秒。
倍率中规中矩,Lv6级倍率为 353.92%,Lv10级为 455.04%。
对比温迪点按E:Lv6级倍率为 386%,Lv10级为 497%。(注:温迪点按CD6秒)
虽然倍率较温迪略有降低,但是此技能可使用两次,而且配合魈的固有天赋,会有一定幅度的伤害提升。同时,此技能也是魈的赶路神技,突刺距离大致和刻晴的E技能距离相当,而且没有技能前摇。可在空中施放的特性大大提高了魈的灵动性和操作上限。相信会是操作帝喜爱的技能。

【元素爆发】:魈开启大招状态,持续15秒。技能持续期间魈获得以下效果:
每秒扣除当前生命值3%的血量。(技能升到Lv7级及以上时,扣血倍率降为2%)
所有攻击转化为风元素伤害,且无法被其他元素附魔覆盖。
普通攻击、重击和下落攻击获得巨量伤害加成。
攻击判定范围增大,跳跃高度增加。
E技能不再生成风元素微粒。(此条可信度存疑)
技能冷却时间为18秒。需要70点能量。
大招是魈的输出核心,Lv6级时普通攻击、重击、下落攻击的增伤倍率为77%,Lv10级为95.2%。可谓相当恐怖。提瓦特打桩机的称号也由此而来。但是70点的能量需求对队伍的充能效率要求较高。我们来算一下需要多久才能充满一个大招。
70点能量折算成风元素微粒个数即为 [70/3]=24个风元素微粒。考虑到普通攻击会微量回复能量(大约打满1整套普攻回复1点能量,概率触发),以及其他元素微粒的获取和元素充能效率的收益,以下计算将按照收集18~21个风元素微粒即可充满大招为标准。
如果仅靠魈自己,假设大招结束E技能拥有2层充能。每次E技能大约获取3枚风元素微粒,一共需要施放6~7次E技能,共耗时大约40~50秒。
如果和温迪一起组成双风,温迪3次E需要12秒,此时魈已经大约可以放出第3个E。理想情况下已经大约可以充满了。考虑到换人过程中消耗的时间和可能存在的失误,平均大约需要15~25秒时间。
总结:魈必须配备一个风系充电宝。否则大招空档期过长。双风组合时,大招大约20秒的空档期。
【固有天赋1】:开启大招后,魈立刻获得5%的全伤害加成。此后每经过3秒额外获得5%全伤加成,最多叠加至25%全伤加成。详细增伤情况可见如下列表。
大招开启后第:
0~3秒:5%
3~6秒:10%
6~9秒:15%
9~12秒:20%
12~15秒:25%
大招结束后效果立刻移除。
【固有天赋2】:施放E技能后7秒内,E技能造成的伤害提高15%。可叠加三层,每次叠加刷新持续时间。
这个天赋鼓励玩家通过控制E技能的施放间隔来提高E技能的伤害。同时也大幅增加了魈命之座第一层带来的提升幅度。这边其实有一点存在争议,即该buff的生效时间判定是在按下E技能的瞬间还是在该次E技能结束时?如果是前者,则第一下E就可以吃到15%的增伤,第二下直接吃30%。而如果是后者,叠加增伤的速度会慢一整轮cd。以下讨论假设判定规则是后者。
先讨论零命的情况,即E技能仅可储存2次使用机会。以下列出了不同的E技能施放间隔下,在buff重置前最多可打出的E的次数和相应增益量。
施放间隔 0~3秒:1次无增益,1次15%增益。
施放间隔 3~6.5秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益。
施放间隔 6.5~7秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。
施放间隔 7秒以上:1次无增益。
总结:理论极限只能恰好叠满buff,而且对时间的把控要求精准到0.5秒的区间范围内。相信几乎没人可以做到这么精准。因此,最优施放间隔为3~6.5秒。
然后是一命的情况,即E技能仅可储存3次使用机会。以下列出了不同的E技能施放间隔下,在buff重置前最多可打出的E的次数和相应增益量。
施放间隔 0~1.5秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益。
施放间隔 1.5~5秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。
施放间隔 5~6秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,2次45%增益。
施放间隔 6~6.7秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,3次45%增益。
施放间隔 6.7~7秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,4次45%增益。
施放间隔 7秒以上:1次无增益。
总结:理论极限可以叠满3层buff之后再施放多达4次满buff的E技能。但是,不管是想要2次/3次/4次,对时间掌控的要求都要做到误差不超过1秒。对大部分人来说很难做到。因此,一命情况下推荐施放间隔为1.5~5秒。如何选择看自己操作的熟练度。但是如果可以做到精确把握施放时间间隔,可以维持很长时间的满buff加成。
原神玩家吐槽:
玩了三个月,对这款游戏真是又爱又恨,这应该算是个开放世界?但我觉得,游戏的核心玩法,还是挂机养成。
游戏前期,探索,剧情,找神瞳,箱子,很有趣,勉强算是开放世界。玩了一个月后,游戏体验断崖式下滑,每日任务,清体力,日复一日,枯燥且无聊,而且这是必须的,带有一定强迫性的,它限制了每日的资源获取数量,想多玩会儿,没得玩,不想玩,还必须上线清体力。
有些地方很优秀,有些地方也确实很恶心,但总体来说瑕不掩瑜,虽然是个开放世界,却什么都干不成,全靠体力,虽然游戏质量很好,但核心玩法却让人难受,无聊的一比。我觉得这游戏就是个矛盾的集合体。
为什么会做出这种游戏?我觉得应该全是mhy走的一种稳妥路线吧,既想要做好游戏,也不想承担回不了本,暴s的风险,可以理解,所以造就了这样一个缝合怪。
也退坑过,试过别的游戏,但说实话感觉别的游戏都没原神好玩,而且原神真是只要佛系游玩,就没有氪点,越玩越觉得原神良心,看看隔壁的满屏都是充值界面的rpg真想吐。高命四星拉起来不比五星差多少,所有资源都是免费的,获取只是时间问题。没有pvp,自己一个人想怎么作怎么作。现在的评分真是过低了,我觉得应该在8.5-9.5合适,横向对比就知道了,中国,还有别的手游有原神好吗,所以我给五星,我愿称他为最优秀的挂机养成手游。
总得来说mhy未来可期。
还有做主角时候能不能上点心?毕竟是个主角,代表玩家,命之座,天赋,技能都是什么鬼?用jiao做的?辅不辅,c不c,人不人鬼不鬼,干啥啥不行,就一花瓶,就和这个游戏机制一个dio样。
以上就是小编为大家带来的原神魈战斗力强度分析,希望能够帮助到大家!
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