《原神》中角色造成的伤害是由各种增伤词条互相计算所得的,因为参与的词条以及计算方式不同,很多玩家依旧不知道怎么才能让伤害收益更高,下面请看“氵鱼鱼”分享的《原神》伤害计算公式解析,希望能够帮助大家。
这里选出我的测试伤害选手悬崖边上看风景的丘丘人(因为琴把他击落悬崖的期间我属于脱战可以更换圣遗物,他回来又满血了,作为伤害测试对象简直不能在合适)
位置大概是明冠峡的这里,有需要的小伙伴都可以去尽情殴打它
伤害计算公式
角色的伤害一共有7个区,6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成,技能倍率,增幅类元素反应倍率(蒸发,融化),造成伤害加成。
在一定暴击的情况下角色伤害=
(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素(物理)伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)
平均单次伤害=
在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)
词条种类
由于东西比较多,没办法详尽的归类,只能把主要的拿出来。
伤害不够,点开角色,角色等级,天赋是否升级;武器选择是否正确,有没有升级;圣遗物套装选择是否正确,主词条起码对的上吧,是否升级。不过我个人意见是冒险等级45之前圣遗物套装的选择根本无所谓,其他方面是一直挺重要的。
基础攻击力
1、角色自带,升级,突破的基础攻击力
2、武器的基础攻击力
额外攻击力
1、圣遗物的主词条,副词条。实际游戏中以羽毛的数值额外攻击力和沙漏的百分比额外攻击力和副词条为主。
2、一部分圣遗物的套装属性,如五星角斗士,四星勇士,故人的二件套18%百分比额外攻击力,宗室4件套的20%攻击力提升。
3、一部分武器的副词条,如试做古华,狼的末路等。
4、一部分武器的精炼效果,如狼的末路,斫峰之刃、风鹰剑的攻击力提升。
5、一部分角色的额外突破属性,如艾米、空、荧。
6、一部分角色的天赋,命座效果,如班尼特Q加的就是额外数值攻击力,迪卢克二命加的就是额外百分比攻击力。
暴击伤害
1、圣遗物的主词条,副词条。游戏中以头冠的暴击伤害和副词条为主。
2、一些武器的副词条,如黎明神剑、流浪乐章等。
3、一部分武器的精炼效果,如天空之翼。
4、一部分角色的额外突破属性,如刻晴。
元素(物理)伤害加成
1、圣遗物的主词条。游戏中为杯子的主词条。
2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女,如雷2件套的15%元素伤害加成。
3、一部分武器的精炼效果,如四风原典。
4、一部分角色的额外突破属性,如砂糖、公子、钟离、可莉。
5、一部分角色的天赋,命座效果。如迪卢克的天赋5,香菱的命座6。
技能倍率
1、角色的天赋等级、可以通过升级,命之座3、6,一部分角色天赋效果,目前只有一个公子的天赋6来提高。
增幅类元素反应倍率(蒸发,融化):
1、元素精通,具体加成多少角色面板就有写。
2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女四件套一部分效果。
造成伤害加成
这个加成一般只对a、e、q其中一部分进行加成,或者其他局限,总之一般都有限制,非常难得。因为这个加成一般也就有一个,可以说写了多少就是真的加的多少。
1、一部分圣遗物的套装属性,如角斗士4件套、宗室2件套。
2、一部分武器的精炼效果,如黑剑,匣里日月、天空之刃的造成伤害提升。
3、一部分角色的天赋,命座效果,如行秋的四命,迪卢克的一命。
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