《雪鹰领主II》是根据起点畅销作家我吃西红柿最新同名连载小说改编而成的一款主打东方玄幻武侠的手游。本作最大亮点便是融合即时制的创新回合战斗系统,搭配丰富新颖的养成玩法,可以说发挥了IP改编手游的亮点的同时,留有余地继续创新突破。
戏美术:7.5分
《雪鹰领主II》为营造小说原作中肃杀、大气的场景与战斗,放弃了时下流行的日式赛璐璐风格,转而精雕细琢以充满东方风味的美术呈现小说大世界,并且无论是高人气常驻角色还是出场较少小角色,研发团队都没有懈怠,角色从神态至衣着、姿态,都有经过细致考量,让书迷或粉丝,能在看到角色的第一眼便脱口而出他的名字。而在UI的设计上,美术同样是往修真靠拢,古朴的文字设计、圆润而又充满力量的图案,可让玩家在点击浏览时毫不出戏。
斗设计:8.5分
在一款主打硬派画风的卡牌游戏,战斗表现当然不可忽略,而《雪鹰领主II》的战斗设计更是拳拳到肉,畅快淋漓。在进入副本或竞技场后,玩家可以调整上阵站位,利用技能优势逐个击破;通过将卡牌组合,激活缘分的属性加成;玩家还可以积攒怒气手动释放必杀技,为战斗的胜利奠定基础,玩转畅快绝杀。
成设计 9分
游戏的养成系统极为丰富,轻重结合的养成模式满足不同消费能力的玩家需求。既有推图、升级、装备强化等简单养成,满足普通玩家提升战力;又兼具极致深度养成,满足高端玩家群临天下,战力碾压的快感。随着等级提升后续玩法也会逐一开放,诸如装备、英雄的针对性养成玩法,可让玩家根据自身喜好或需求进行专精养成,而在其中计算加成、策略养成都可增加游戏的养成乐趣,想必能让书迷与游戏爱好者乐在其中。
互设计 9分
在令人眼花缭乱的系统中,游戏具备手游中较少的师门类系统,这不仅让游戏更为充沛,也使手游更加像是网游而非单机打怪游戏,只要是等级到达30级的玩家都可自行创建师门招揽徒弟,在师徒互动中不仅能够获得任务奖励还能增加玩家之间的互动,而必不可少的跨服战、世界BOSS于公会,都使玩家不再陷入一人埋头苦干的尴尬境地。
测总分 8.5分
同比其他卡牌游戏,超炫的战斗骨骼动画在众多2D卡牌中脱颖而出,加之强大的IP影响力,《雪鹰领主II》势必在众多卡牌中脱颖而出,成为今年的卡牌黑马。核心玩法上的创新、养成玩法上的趣味性都大大提升了游戏乐趣,不仅是小说粉丝能够找到当时阅读的乐趣,普通玩家同样能轻松上手,在有趣的剧情下深度沉浸于游戏之中。
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