由Klei正版授权、腾讯发行的《饥荒》IP多人冒险生存手游《饥困荒野》,近期通过“饥智团”创作者测试服释放了大量重磅消息。游戏在经历商业化大改——彻底取消武器与宠物抽卡——之后,预计将于2026年暑期档正式上线。

“去抽卡化”:告别“饥荒传奇”
在4月底的《饥活了》开发者面对面节目中,制作组开场便扔出重磅炸弹:移除武器卡池和宠物卡池,原抽卡系统整体变更为兑换商店。稀有武器和宠物主要通过消耗游戏内活跃产出的货币兑换,不再与付费挂钩;武器和宠物的突破也改为消耗沙盒材料,而非需要抽取重复道具。这一改动被玩家社区评价为“打破了腾讯的刻板运营印象”。

核心体验重构:从硬核生存到“有保底”的生存冒险
《饥困荒野》并非简单移植端游,而是重构了一套“大世界搜集→家园养成→反哺大世界挑战”的循环逻辑。玩家可将物资存入家园,遇到危险时可一键传送回安全区,大幅降低了硬核门槛。同时,游戏为老玩家准备了“专家模式”,一键还原端游的真实难度。
游戏还将陆续移植《饥荒》单机版DLC“哈姆雷特”(猪镇)及联机版“来自域外”等内容,满足IP粉丝需求。
社交与UGC:UGC编辑器亮相,让玩家成为创作者
游戏引入了玩法编辑器“奇点工厂”,允许玩家调用游戏内大量资源,自由设计关卡、地形与交互逻辑,并上传至玩法大厅供其他玩家游玩。官方表示希望借此建立类似PC创意工坊的UGC生态。
社交方面新增导师系统、亲密关系、语音房间以及双人互动动作和整蛊魔术道具,强化了联机氛围。

新玩法内容:从“便便枪”到肉鸽爬塔
游戏曝光了多个手游独有玩法:发射便便且能顺便施肥的“便便枪”、能为队友提供增益的“卡祖笛”、马年限定玩法“按图索骥”、非对称竞技“躲猫猫”,以及肉鸽爬塔玩法“暗影深渊”的拓展内容。赛季玩法也升级至“绿洲之诗”版本,加入新地形与NPC任务。
截至2026年5月,游戏全网预约量已超千万。这款历经多年打磨、曾因商业化争议多次调整的《饥荒》IP手游,在暑期档将交出一份怎样的答卷,值得关注。
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