怪物猎人荒野盾斧主要有三处改动,一是强推的伤口集中模式,是跟电锯联动。二是电锯会大幅强化,一解、二解、大解、追解伤害,但是唯独不强化超解。三是超解动作值大砍,不吃红斧强化。
怪物猎人荒野盾斧哪里改动了:
一、主要的三点改动
1.这作强推的伤口集中模式,是跟电锯联动;
2.电锯会大幅强化,一解、二解、大解、追解伤害,但是唯独不强化超解;
3.超解动作值大砍,不吃红斧强化。
如果后续测试不改, 超解基本备战dlc,因为强推电锯已经写脸上了,超解这作不仅跟电锯割裂,还跟主要玩法 伤口集中割裂。 这个是我觉得超解希望渺茫的主要因素。打个比方mhrs主要核心是虫技,但是这荒野盾斧的超解,就好比在mhrs里面没有一个虫技跟超解联动。
二、操作建议
1.超解是这作最反人类的的地方,尤其是保留了防御超解。
在操作思维上 现在由于超解幽默数值,主要输出是一二大追。然而在习惯了默认直接派生大解后,我们在防御怪攻击后 要反直觉的后拉摇杆去避免打超解。超解现在成了一不小心按出去会心态爆炸的大招,基本都要算误操作。
这边建议任何防御后用变斧取代原本的接解的习惯,而且锯数值很高,变形锯两下不亏,另外能保证直觉一致,因为开电锯也是这个操作(角力j防派生)。
2.关于菠萝瓶,这个感觉由于超解拉垮,菠萝瓶的意义不是很重要,主要冲红盾。
3.现在盾牌性能很猛,但是可惜跟电锯输出冲突,我个人不喜欢纯滚锯的打法,目前常态剑+大追蹭+倒地锯打的还算安逸,纯滚锯经管能展现三体人的数值,但是一直滚的带盾武器真的不酷啊。
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